1.GameObject obj = new GameObject("test"); obj.transform.position = new Vector3(6.1f,0,0); obj.transform.setparent("放入一个canvas类下")
执行代码后obj的坐标会变成一个没有规律的数字.
但如果将obj.tranform.setparent 放在一个按钮中点击来执行的话,那么这个坐标又会是正常的.
1.GameObject obj = new GameObject("test"); obj.transform.position = new Vector3(6.1f,0,0); obj.transform.setparent("放入一个canvas类下")
执行代码后obj的坐标会变成一个没有规律的数字.
但如果将obj.tranform.setparent 放在一个按钮中点击来执行的话,那么这个坐标又会是正常的.