Android之Activity与Service通信

1. 同一进程(继承Binder类)

当Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,通过继承Binder类来实现。

当一个Activity绑定到一个Service上时,它负责维护Service实例的引用,允许你对正在运行的Service进行一些方法调用。比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

代码如下:

/*************************Service代码****************************/
public class LocalService extends Service {  
    private final IBinder binder = new LocalBinder();  

    public class LocalBinder extends Binder {  
        LocalService getService() {  
            return LocalService.this;  
        }  
    }  
  
    public IBinder onBind(Intent intent) {  
        return binder;  
    }  
}  

/*************************Activity代码****************************/
public class BindingActivity extends Activity {  
    LocalService localService;  

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {  
        public void onServiceConnected(ComponentName className,IBinder localBinder) {  
            localService = (LocalBinder) localBinder.getService();  
        }  
        public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {  
            localService = null;  
        }  
    }; 

    protected void onStart() {  
        super.onStart();  

        Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);  
        bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    }  
  
    protected void onStop() {  
        super.onStop();  
        unbindService(mConnection);  
    }

    public void printRandomNumber() {  
        int num = localService.getRandomNumber();  
        System.out.println(num);
    }
}

代码解释:

使用使用context.bindService()启动Service会经历:
context.bindService()->onCreate()->onBind()->Service running
onUnbind() -> onDestroy()->Service stop

Activity能进行绑定得益于Service的接口onBind()。Service和Activity的连接可以用ServiceConnection来实现,需要实现一个新的ServiceConnection,重写onServiceConnected和onServiceDisconnected方法。执行绑定,调用bindService方法,传入一个选择了要绑定的Service的Intent(显式或隐式)和一个你实现了的ServiceConnection实例。一旦连接建立,你就能通过Service的接口onBind()得到serviceBinder实例进而得到Service的实例引用。一旦Service对象找到,就能得到它的公共方法和属性。但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

2. 不同进程(使用Messenger

上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

其实实现IPC(Inter-Process Communication,进程间通信)的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

1)      使用Messenger方式比使用AIDL的方式实现起来要简单很多

2)      使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

public class MessengerService extends Service {
    /** 用于Handler里的消息类型 */
    static final int MSG_SAY_HELLO = 1;

    /**
     * 在Service处理Activity传过来消息的Handler
     */
    class IncomingHandler extends Handler {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case MSG_SAY_HELLO:
                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    break;
                default:
                    super.handleMessage(msg);
            }
        }
    }

    /**
     * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
     */
    final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());

    /**
     * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了
     */
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        Toast.makeText(getApplicationContext(), "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return mMessenger.getBinder();
    }
}

再看一下Activity的代码:

public class ActivityMessenger extends Activity {
    /** 向Service发送Message的Messenger对象 */
    Messenger mService = null;

    /** 判断有没有绑定Service */
    boolean mBound;

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
            // Activity已经绑定了Service
            // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信
            mService = new Messenger(service);
            mBound = true;
        }

        public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
            mService = null;
            mBound = false;
        }
    };

    public void sayHello(View v) {
        if (!mBound) return;
        // 向Service发送一个Message
        Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
        try {
            mService.send(msg);
        } catch (RemoteException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        // 绑定Service
        bindService(new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
            Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        super.onStop();
        // 解绑
        if (mBound) {
            unbindService(mConnection);
            mBound = false;
        }
    }
}

注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。

3. 使用AIDL

AIDL,Android Interface Definition Language。建立AIDL服务要比建立普通的服务复杂一些,具体步骤如下:

1)      在Eclipse Android工程的Java包目录中建立一个扩展名为aidl的文件。该文件的语法类似于Java代码,但会稍有不同。详细介绍见实例的内容。

2)      如果aidl文件的内容是正确的,ADT会自动生成一个Java接口文件(*.java)。

3)      建立一个服务类(Service的子类)。

4)      实现由aidl文件生成的Java接口。

5)      在AndroidManifest.xml文件中配置AIDL服务,尤其要注意的是,<action>标签中android:name的属性值就是客户端要引用该服务的ID,也就是Intent类的参数值。

 

转自:http://www.cnblogs.com/devinzhang/archive/2011/12/31/2308985.html




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