关于void和循环语句

关于void:

1. void的字面意思为“空类型”,主要用于:对函数返回值的限定和对函数参数的限定;
2. 众所周知,如果指针p1和p2的类型相同,那么可以直接在p1和p2间相互赋值;如果p1和p2类型不同,则必须使用强制类型转换把赋值运算符右边的指针类型转化成左边的指针类型,如:
float *p1;
int *p2;
p1 = p2;
编译出错,必须这样使用:p1 = (float *)p2;
而void *则不同,任何类型的指针都可以直接赋值给它,无需强制类型转换:
void *p1;
float *p2;
p1 = p2;
需要注意的是p2 = p1是不可以的,意味着空指针类型不能赋值给一个特定的指明的指针变量。
有了以上的了解,我们可以知道为什么内存有关的函数的参数和返回值都是void *;这样可以增加内存操作函数的灵活性。
3. 省略返回值类型的函数,C语言中默认返回值为int。
4. 函数参数为void表示函数不接受任何参数,如果没有void:
fun();
{
    return 1;
}
在C语言中调用这个函数fun(2)时,编译器并不出错,并返回函数值1;但是在C++中就会出错,从而我们如果定义的函数没有参数传递,一定要养成一个良好的习惯,在函数后面的括号内加上void关键字。
5. void不能表示一个真实的变量,例如:void a; fun(void a);都是错误的;void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你能正确理解
面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型,正如我们不能给抽象基类定义一个实例一样,我们也不能定义一个void
变量。

 

关于循环语句中的关键字需要注意的几个地方:

1. break表示终止“本层”循环;continue表示终止“本次”或者“本轮”循环。
2. switch case语句中不能使用continue关键字,因为continue只能用在循环语句中,否则编译不过,除switch包含在循环语句中。
3. 在多重循环中,如果有可能,应当把最长的循环放在最内层,把最短的循环放在最外层,这样可以减少CPU跨切循环层数的次数。

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