BZOJ 1857 [Scoi2010]传送带 三分套三分

题意:
在AB上走的速度是P,在CD上走的速度是Q,在平面走的速度是R,现在询问从A走到D最少花费多长时间。
解析:
模型挺好想?
先查找出来在AB上走到哪比较好,找这个的同时需要再套一个查找找在CD上走到哪好。
但是二分为什么不行?
因为如果我们是二分的话,我们找到一个点后,没有根据使得我们可以向左分或者是向右分,但是这个题来说,假设找到两个点A,B如果走A比走B优的话那么答案一定在AB之间,(据说是物理问题不要问我)
所以我们可以三分出来两个三等分点,然后比较一下再决定向哪边分。
代码:

#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#define eps 1e-8
using namespace std;
double P,Q,R;
struct Point
{
    double x,y;
    Point(){}
    Point(double _x,double _y):x(_x),y(_y){}
    friend istream& operator >> (istream &_,Point &a)
    {scanf("%lf%lf",&a.x,&a.y);return _;}
    Point operator + (const Point &a)
    {return Point(x+a.x,y+a.y);}
    Point operator - (const Point &a)
    {return Point(x-a.x,y-a.y);}
    Point operator * (double rate)
    {return Point(x*rate,y*rate);}
    double operator * (const Point &a)
    {return x*a.x+y*a.y;}
    double operator ^ (const Point &a)
    {return x*a.y-y*a.x;}
    friend double get_dis(Point a,Point b)
    {
        return sqrt((a-b)*(a-b));
    }
}A,B,C,D;
double calc(Point a)
{
    Point l(C.x,C.y),r(D.x,D.y);
    while(fabs(r.x-l.x)>eps||fabs(r.y-l.y)>eps)
    {
        Point tri1=l+(r-l)*(1.0/3);
        Point tri2=l+(r-l)*(2.0/3);
        double cost1=get_dis(A,a)/P+get_dis(a,tri1)/R+get_dis(tri1,D)/Q;
        double cost2=get_dis(A,a)/P+get_dis(a,tri2)/R+get_dis(tri2,D)/Q;
        if(cost1>cost2)l=tri1;
        else r=tri2;
    }
    return get_dis(A,a)/P+get_dis(a,l)/R+get_dis(l,D)/Q;
}
int main()
{
    cin>>A>>B>>C>>D;
    scanf("%lf%lf%lf",&P,&Q,&R);
    Point l(A.x,A.y);
    Point r(B.x,B.y);
    while(fabs(r.x-l.x)>eps||fabs(r.y-l.y)>eps)
    {
        Point tri1=l+(r-l)*(1.0/3);
        Point tri2=l+(r-l)*(2.0/3);
        double cost1=calc(tri1);
        double cost2=calc(tri2);
        if(cost1>cost2)l=tri1;
        else r=tri2;
    }
    printf("%.2lf\n",calc(l));
}
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