分别三分离开AB的点和到达CD的点
传说中的三分套三分。
可以考虑写函数指针节省代码
注意到如果已知AB点到目标点的最小距离,那么这些最小距离组成的是凸函数,对于CD亦是,我们可以采用三分取得极值。
#include <cstdio>
#include <cmath>
const double eps = 1e-4;
struct Point {
double x, y;
Point operator + (const Point& a) { return (Point) {x+a.x, y+a.y}; }
Point operator - (const Point& a) { return (Point) {x-a.x, y-a.y}; }
Point operator * (const double& a) { return (Point) {x*a, y*a}; }
Point operator / (const double& a) { return (Point) {x/a, y/a}; }
void read() { scanf("%lf%lf", &x, &y); }
} A, B, C, D;
double p, q, r;
inline double dis(Point a, Point b) {
return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
}
inline double dis2(Point a, Point b) {
return dis(A, a) / p + dis(a, b) / r + dis(b, D) / q;
}
double calc(Point p0) {
Point l = C, r = D;
while (dis(l, r) > eps) {
Point delta = (r - l) / 3;
Point l2 = l + delta, r2 = l2 + delta;
double ret1 = dis2(p0, l2), ret2 = dis2(p0, r2);
if (ret1 < ret2) r = r2; else l = l2;
}
return dis2(p0, l);
}
int main() {
A.read(); B.read(); C.read(); D.read();
scanf("%lf%lf%lf", &p, &q, &r);
Point l = A, r = B;
while (dis(l, r) > eps) {
Point delta = (r - l) / 3;
Point l2 = l + delta, r2 = l2 + delta;
double ret1 = calc(l2), ret2 = calc(r2);
if (ret1 < ret2) r = r2; else l = l2;
}
printf("%.2lf\n", calc(l));
return 0;
}
Description
在一个2维平面上有两条传送带,每一条传送带可以看成是一条线段。两条传送带分别为线段AB和线段CD。lxhgww在AB上的移动速度为P,在CD上的移动速度为Q,在平面上的移动速度R。现在lxhgww想从A点走到D点,他想知道最少需要走多长时间
Input
输入数据第一行是4个整数,表示A和B的坐标,分别为Ax,Ay,Bx,By 第二行是4个整数,表示C和D的坐标,分别为Cx,Cy,Dx,Dy 第三行是3个整数,分别是P,Q,R
Output
输出数据为一行,表示lxhgww从A点走到D点的最短时间,保留到小数点后2位
Sample Input
0 0 0 100
100 0 100 100
2 2 1
100 0 100 100
2 2 1
Sample Output
136.60
HINT
对于100%的数据,1<= Ax,Ay,Bx,By,Cx,Cy,Dx,Dy<=1000
1<=P,Q,R<=10