const修饰指针:
常量指针:
int a =10;
const int * p = &a;
这个是时候p是常量指针,不能通过*p改变a的值,但是a另外赋值还是可以改变
指针常量:
int a = 10;
int b = 20;
int * const p = &a;
p = &b;(会报错)
这个时候p是常量指针,只能固定指向a,不能再指向别的变量,但是a的值还是可以通过*p改变
内存分区:
new开辟空间:
语法: new 数据类型
引用:
语法:数据类型 &别名 = 原名
引用注意事项:
1.引用必须初始化
2.引用在初始化后,不可以改变
引用做函数返回值:
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
引用本质:
一个指针常量 当定义为 int &ref = a
发现是引用后,会自动变为 int * const ref = &a
函数提高:
函数的默认参数:
语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}
注意:
1.如果函数在某个位置有默认参数,那么从这个位置往后都必须要有参数
2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
函数重载:
函数重载的满足条件:
1.同个作用域下
2.函数名称相同
3.函数的参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同
类与对象:
类
访问权限:
1.public 公共权限(成员 类内可以用 类外可以用)
2.protected 保护权限(成员 类内可以用 类外不可以用 子类也可以访问父类的内容)
3.private 私有权限(成员 类内可以用 类外不可以用)
class与struct的区别:
struct默认是 公共 public
class默认是 私有 private
私有设置:
优点:
1.把所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限
2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性
构造函数与析构函数:
构造函数:
类名(){}
1.没有返回值也不是void
2.函数名称与类名相同
3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载
4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且指挥调用一次
析构函数:
~类名(){}
1.析构函数,没有返回值也不写void
2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
3.析构函数不能有参数,因此不可以发生重载
4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调动,而且只会调用一次
静态成员:
静态成员变量:
所有对象共享一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
初始化:
访问:
静态成员函数:
所有对象共享一个函数
静态成员函数只能使用静态成员变量
类里静态成员变量,非静态成员函数,静态成员函数都不占类的内存
this指针:
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
用途:
解决名称冲突:
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员属性
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数(不能调用正常方法)
不能通过this改变成员变量的值(除了mutable修饰)
mutable修饰成员变量
友元
友元的关键字为 ==friend==
友元三种实现:
·全局函数做友元
·类做友元
·成员函数做友元
类做友元![](https://img-blog.csdnimg.cn/ea7cdaf4b7dd48ea96c7e35fb748a704.png)
在Bulding类中声明了goodGay
类外声明成员函数(用冒号在前表示其归于冒号前面的类):
全局函数做友元:
这样friend声明之后,GoodGay里面的成员函数visit就可以访问Building里面的private成员变量
c++运算符重载
加号运算符重载
意思是说当以operator+为名称的时候可以简化函数
左移运算符重载
一般不利用成员函数重载左移运算符
只能利用全局函数来重载左移运算符
递增运算符重载(++)
分为前置和后置
注意返回值的区别:
前置返回的是引用,后置返回的是值
赋值运算符重载
关系运算符重载
函数调用运算符重载
继承
继承方式(保护权限在类外不能用)
public继承:
class 子类名称 :public 父类名称{
};
注意:
protected继承:
class 子类名称 :protected 父类名称{
};
private继承:
class 子类名称 :private 父类名称{
};
子类继承时父类与子类的构造和析构顺序:
定义子类的对象时:
构造顺序:先父类再子类
析构顺序:先子类再子类
整体效果
同名成员处理
成员变量:
成员函数:
注意:
如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中的所有同名成员函数
总结:
同名静态成员处理
访问静态成员(静态成员方法类似)
多继承
语法:
class 子类: public 父类1,父类2...
注意:
父类中有同名成员,需要加作用域区分
菱形继承
但是子类只需要一个年龄,两个都继承会造成资源浪费
利用虚继承可以解决菱形继承问题
其中,animal是最大的类,
多态
多态分为两类
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址