c++难点记录

const修饰指针:

常量指针:

        int a =10;

        const int * p = &a;

        这个是时候p是常量指针,不能通过*p改变a的值,但是a另外赋值还是可以改变

 指针常量:

        int a = 10;

        int b = 20;

        int * const p = &a;

        p = &b;(会报错)

这个时候p是常量指针,只能固定指向a,不能再指向别的变量,但是a的值还是可以通过*p改变

内存分区:

new开辟空间: 

语法: new 数据类型

引用:

语法:数据类型 &别名 = 原名

引用注意事项:
        1.引用必须初始化
        2.引用在初始化后,不可以改变

         

 引用做函数返回值:

注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值

 

 

引用本质:

一个指针常量 当定义为 int &ref = a

发现是引用后,会自动变为 int * const ref  = &a

函数提高:

函数的默认参数:

语法:返回值类型 函数名 (参数=默认值){}

注意:

1.如果函数在某个位置有默认参数,那么从这个位置往后都必须要有参数

2.如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数

函数重载:

函数重载的满足条件:

1.同个作用域下

2.函数名称相同

3.函数的参数类型不同,或者个数不同,或者顺序不同

类与对象:

访问权限:

1.public 公共权限(成员 类内可以用 类外可以用)

2.protected 保护权限(成员 类内可以用 类外不可以用 子类也可以访问父类的内容)

3.private 私有权限(成员 类内可以用 类外不可以用)

class与struct的区别:

struct默认是 公共 public

class默认是 私有 private

私有设置:

优点:

1.把所有成员属性设为私有,可以自己控制读写权限

2.对于写权限,我们可以检测数据的有效性

构造函数与析构函数:

构造函数:

类名(){}

1.没有返回值也不是void

2.函数名称与类名相同

3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载

4.程序在调用对象的时候会自动调用构造,无需手动调用,而且指挥调用一次

析构函数:

~类名(){}

1.析构函数,没有返回值也不写void

2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~

3.析构函数不能有参数,因此不可以发生重载

4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调动,而且只会调用一次

静态成员:

静态成员变量:

所有对象共享一份数据

在编译阶段分配内存

类内声明,类外初始化

初始化:

访问:

静态成员函数:

所有对象共享一个函数

静态成员函数只能使用静态成员变量

类里静态成员变量,非静态成员函数,静态成员函数都不占类的内存

this指针:​​​​

this指针指向被调用的成员函数所属的对象

用途:

解决名称冲突:

const修饰成员函数

常函数:
        成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
        常函数内不可以修改成员属性
        成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
        声明对象前加const称该对象为常对象
        常对象只能调用常函数(不能调用正常方法)

        不能通过this改变成员变量的值(除了mutable修饰)

 mutable修饰成员变量

友元

友元的关键字为 ==friend==         

友元三种实现:

·全局函数做友元

·类做友元

·成员函数做友元

     

类做友元

在Bulding类中声明了goodGay

类外声明成员函数(用冒号在前表示其归于冒号前面的类):

全局函数做友元:

这样friend声明之后,GoodGay里面的成员函数visit就可以访问Building里面的private成员变量

c++运算符重载

加号运算符重载

意思是说当以operator+为名称的时候可以简化函数

左移运算符重载

一般不利用成员函数重载左移运算符

只能利用全局函数来重载左移运算符

递增运算符重载(++)

分为前置和后置

注意返回值的区别:

前置返回的是引用,后置返回的是值

赋值运算符重载

关系运算符重载

函数调用运算符重载

继承

继承方式(保护权限在类外不能用)

public继承:

class 子类名称 :public 父类名称{

};

注意:

protected继承:

class 子类名称 :protected 父类名称{

};

private继承:

class 子类名称 :private 父类名称{

};

子类继承时父类与子类的构造和析构顺序:

定义子类的对象时:

构造顺序:先父类再子类

析构顺序:先子类再子类

整体效果

同名成员处理

成员变量:

成员函数:

注意:

如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中的所有同名成员函数

总结:

同名静态成员处理

访问静态成员(静态成员方法类似)

多继承

语法:

class 子类: public 父类1,父类2...

注意:

父类中有同名成员,需要加作用域区分

菱形继承

但是子类只需要一个年龄,两个都继承会造成资源浪费

利用虚继承可以解决菱形继承问题

其中,animal是最大的类,

多态

多态分为两类
静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态


静态多态和动态多态区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址


                
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