设计模式之策略模式

        策略模式是什么意思呢,什么是策略?田忌赛马的故事大家都学过吧,当对手选上等马出战比赛的时候,田忌选择下等马与之对战,当对手选择中等马出战的时候,田忌选择上等马与之对战,当对手选择下等马的时候,田忌选择中等马与之对战。最终以二比一的成绩获胜,这就是策略。简而言之,对于程序设计者来说,无论业务提出什么样的需求,程序设计者都应该有不同的应对的方式,因为需求是变化的,所以应对的方式也是多样的。

       举个例子吧,比如某天上班,同事说:“玩个游戏吧”,我说:“好呀,玩什么游戏呀”,同事说:“俗话说360行,行行出状元,我说一个行业,你就说出这个行业最厉害的人”,我说:“可以呀,我先百度下每个行业最厉害的人,保存下来,这样你说一个行业,我就迅速说出这个行业最厉害的人”。故事到此为止,下面请看代码吧。

首先建立策略接口。


public interface Strategy {
  public void appear();
}

创建实现接口的功夫类。

public class GongFu implements Strategy{
  @Override
  public void appear() {
    System.out.println("李小龙出场");
  }
}

创建实现接口的唱歌类。

public class ChangGe implements Strategy{
  @Override
  public void appear() {
    System.out.println("周杰伦出场");
  }
}

创建实现接口的下棋类。

public class XiaQi implements Strategy{
  @Override
  public void appear() {
    System.out.println("聂卫平出场");
  }
}

创建一个随着行为变化而随时改变策略的大脑类。

public class Context {
  private Strategy strategy;
  public Context(Strategy strategy){
    this.strategy = strategy;
  }
  public void executeStrategy(){
    strategy.appear(); 
  }
}

创建测试类:选择功夫这个行业


public class StrategyTest {
  public static void main(String[] args) {
    Context context = new Context(new GongFu());
        context.executeStrategy();
  }
}

测试结果:

李小龙出场

当然,如果你说选择下棋行业,那么结果就应该是聂卫平出场了。

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