VC宏定义 及常用宏定义说明

1. 宏定义的格式

    宏定义的一般格式是:

        #define  标识符  字符串

其中,标识符和字符串之间用空格隔开。标识符又称宏名,为了区别于一般变量,通常用英文大写字母表示;字符串又称宏体,可以是常量、关键字、语句、表达式,还可以是空白。于是,宏定义又可以描述成:

        #define  宏名  宏体

    其作用是把标识符定义为字符串。在进行编译预处理时,编译系统就能够把程序中出现的标识符,一律用字符串去替换,然后再对替换处理后的源程序进行编译。把宏名置换为宏体的过程,叫做宏展开。例如

        #define YES 1

        #define NO  0

    该宏定义就是我们前面多次用到的定义符号常量的形式:将YES定义为1,NO 定义为0。

    符号常量经过定义后,就可以在程序中作为常量使用。例如:

        if (x==YES)

           printf(%d\n,YES);

        else if (x==No)

           printf(%d\n,NO);

经过编译预处理后,程序中的符号常量用定义它们的常数去替换,得到如下的源程序:

        if (x==1)

          printf(%d\n,1);

        else if (x==0)

          printf(%d\n,0);

又如,定义了

        #define EMS standard error on input\n

后,程序中出现的

        printf(EMS);

经预处理后被替换为

        printf(standard error on input\n);

    但是,宏名如果出现在字符串中,编译预处理不会对它进行替换。例如程序段

        char *ps

        ps=x==YES; printf(%s\n,ps);

变量ps右边出现的YES不会被置换,输出结果为“x==YES”而不是“x==1”。

    除了常数外,宏体还可以是表达式或空。例如:

        #define REG3

在这个宏定义中,只有宏名,没有宏体。此时,REG3被定义为符号常量0。

    一个#define只能定义一个宏,若需要定义多个宏就要用多个#define。

    2. 宏定义的嵌套

    嵌套的宏定义,就是用定义过的宏名去定义另一个宏名。例如:

        #define WIDTH 80

        #define LENGTH (WIDTH+40)

在第二个宏定义中,使用了前面定义过的宏名WIDTH。在编译预处理时,程序中所有的WIDTH都被80所替换,所有的LENGTH又被(80+40)替换。如果程序中出现了如下语句:

        var=LENGTH*20;

经过替换以后变为:

        var=(80+40)*20; /* var的值为2400 */

但是如按以下方式定义:

        #define WIDTH 80

        #define LENGTH WIDTH+40

        var=LENGTH*20;

则经过编译预处理后变成

        var=80+40*20;   /* var的值为160 */

    就是说,宏替换只是简单地用定义的宏体去替换宏名而不进行任何计算。因此,宏定义中若出现表达式时,园括号的有无,效果明显不同。为了保证定义在置换后仍保持正确的运算顺序,经常在定义中使用必要的圆括号将字符串括起来。

    3. 宏定义的功能

    (1) 定义符号常量

    定义符号常量是宏定义的一种应用。前面定义的都是符号常量,它可以提高程序的运行效率,因为编译程序处理常数的速度比变量快;使用变量来代替常量,会使程序不易读,一不小心极可能修改变量的值;使用符号常量还可以方便地改变其值并达到一改全改。事实上我们在前几章中已大量用到这类符号常量。例如,用符号常量作为数组的维界说明,可以增加程序的通用性。

    (2) 定义函数

    定义一个简单的函数是宏定义的另一个应用。这时,宏名带有一个或多个参数。带参数的宏定义的一般格式为:

        #define  标识符(形参表)  宏体

例如:

        #define POWER(X) ((X)*(X))

其中,POWER(X) 称为带参数的宏,x是它的形式参数;((x)*(x))为宏体。在此定义之后,便可以在程序中用POWER(X)来进行表达式((x)*(x))的计算。形参的使用方法也类似于函数的形参。例如

        int i;

        for (i=0;i<100;i++)

          printf(%d  ,POWER(i));

可打印0~99的平方。

    在程序设计中,经常把那些反复使用的运算表达式甚至某些操作,定义为带参数的宏。这样,一方面使程序更加简洁,另一方面,可以使运算的意义更加明显。在定义带参数的宏时,对形参的数量没有限制。下面给出几个常用的带参数的宏的实例:

        #define MAX(x,y) ((x>y)?x:y)             求x和y中的较大的一个

        #define ABS(x) ((x>=0)? x:0-x)           求x的绝对值

        #define PERCENT(x,y) (100.0*x/y)         求x除以y的百分数值

        #define ISODD(x) ((x%2==1)?1:0)          判断x是否为奇数

        #define SWAP(t,x,y) { t=x; x=y; y=t; }   交换x和y的值

    注意,带参数的宏与函数在使用形式上虽有某些相似之处,但二者在本质上是不同的:

    (1) 在程序控制上,函数的调用需要进行函数控制的转移;使用带参数的宏,则仅仅是表达式的运算。

    (2) 带参数的宏,一般是一个运算表达式,所以它不象函数那样有固定的数据类型。宏的数据类型,可以说是它的表达式运算结果的类型,随着使用的实参数不同,运算结果呈现不同的数据类型。例如

        float x;

        for (x=0;x<100;x+=1)

          printf(%f  ,POWER(x));

将得到实型值。

    (3) 在调用函数时,对使用的实参有一定的数据类型限制;而带参的宏的实参,可以是任意数据类型。

    (4) 函数调用时,存在着从实参向形参传递数据的过程,而带参数的宏不存在这种过程。

    尽管带参数的宏和函数一样,可以作为程序模块而用于模块化程序设计中,但是,使用带参数的宏,有如下独有的特点:

    (1) 程序中使用带参数的宏,由于不存在控制的转移和参数的传递,因而可以得到较高的程序执行速度;但是由于定义代码的反复使用而使程序变大,因而在对源程序进行编译时,要花费较多的时间。

    (2) 带参数的宏,除了使用运算表达式定义之外,还可以使用函数。在标准函数库中,经常使用这种形式。例如:

        #define getchar() fgetc(stdin)   

在这里,getchar()实质上是用另一个函数定义的宏,这样定义的宏替换与定义它的函数,在性质上是相同的。

    (3) 宏替换不象函数调用一样,要进行参数传递,保存现场、返回函数值等操作。因此,对简短的表达式以及调用频繁、要求快速响应的场合,采用宏替换较好些。

    (4) 宏替换只是简单的字符替换而不进行计算,因而一些过程是不能用宏替换去代替函数调用的(例如递归调用)。

    (5) 宏定义如果使用不当,会产生不易觉察的错误。

    例8.1  比较打印整数1~10的平方的两个程序。

    ①采用函数调用的程序

        #include 

        main()

          { int i=1;

            while(i<=10)

              printf(%d\n,square(i++));}

        square(int n)

          { return (n*n);}

    ②采用宏定义的程序

        #define SQUARE(n) ((n)*(n))

        main()

          { int i=1;

            while (i<=10)

              printf(%d\n,SQUARE(i++));}





    运行这两个程序,得到的结果分别是:(1,4,9,16,25,36,49,64,81,100)和  (2,12,30,56,90)。

    很明显,第一个程序是成功的,而第二个程序没有达到预期的目的。其原因是:在第二个程序中,经宏替换后,printf()函数语句被置换为:

        printf(%d\n,(i++)*(i++));

    Turbo C编译系统在处理函数实参求值时,采用自右而左逐项求值,而i++是“先使用,再加1”。因此,当i的初值为1时,在第一次循环中,先处理右边的(i++),即用i的原值1作为右边(i++)的值,该i经自加后变成2作为左边(i++)的i原值,结果是2*1,计算后左边(i++)的i值自加1变成3,再参加第二次循环。因此在第二次循环中进行的是3*4的运算,然后i 变成5。在第三次循环中进行的是5*6的运算。最后进行9*10的运算。

     从上例可以看出,使用带参数的宏替换,引入i++的副作用,而采用函数调用的程序时,则不会出现上述问题。因为在函数调用中i++作为实参,只出现一次;而在宏替换后,i++出现两次。

 

8.1.2 宏定义的解除


    在程序开头使用的宏定义具有全局意义。如果我们想把宏定义的作用域限制在程序的某个范围内,可以使用#undef来解除已有的宏定义。其一般形式为:

        #undef 宏名

其中,宏名是在此之前已定义过的。#undef的功能是解除前已定义的宏,使之不再起作用。例如:

         #define PDP 1

         #define MUL(x)  ((x)*(x))

            ...

         #undef PDP

         #undef MUL

使宏PDP和MUL(x)只在#undef之前的程序中有效,在#undef之后就不能再使用这两个宏。注意,解除带参数的宏定义时,只需给出宏名,而不必给出宏体。

    程序中将#define 和#undef配合使用,就可以把宏定义的使用限制在二者之间的范围内,因此也称之为局部宏定义。

    #undef的另一个作用是重新进行宏定义。C语言规定:符号常量和带参数的宏都不能重复定义,即程序中不能定义同名的宏。例如,在程序开头定义了SIZE是256,到程序的另一个地方需要定义SIZE是512,使用

        #define SIZE 256

            ...

        #define SIZE 512

是不允许的。但是,如果在定义SIZE为512之前,用

        #undef SIZE 

来解除原先的定义,就可以定义SIZE为512。

    在实际应用时,由多个源文件组成的程序,在不同的源文件中可能会出现同一个宏名被定义为不同的宏体。若将这些源文件合并在一起时,就会出现重复宏定义的错误。可以在每个源文件的末尾把使用过的宏定义均用#undef解除。

END_CATCH 

  END_CATCH 

  说明: 

  标识最后的CATCH或AND_CATCH块的末尾。 

  END_MESSAGE_MAP 

  END_MESSAGE_MAP 

  说明: 

  使用END_MESSAGE_MAP宏结束用户的消息映射定义 

  IMPLEMENT_DYNAMIC 

  IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name,base_class_name) 

  说明: 

  通过运行时在串行结构中为动态CObject派生类访问类名和位置来产生必要的C++代码。在.CPP文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC宏,接着一次链接结果对象代码 

  IMPLEMENT_DYNCREATE 

  IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name,base_class_name) 

  说明: 

  通过DECLARE_DYNCREATE宏来使用IMPLEMENT_DYNCREATE宏,以允许CObject派生类对象在运行时自动建立。主机使用此功能自动建立对象,例如,但它在串行化过程中从磁盘读去一个对象时,他在类工具里加入IMPLEMENT_DYNCREATE宏。若用户使用DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE宏,那么接着使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf成员函数以在运行时确定对象类。若declare_dyncreate包含在定义中,那么IMPLEMENT_DYNCREATE必须包含在类工具中。 

  IMPLEMENT_SERIAL 

  IMPLEMENT_SERIAL(class_name,base_class_name,wSchema) 

  说明: 

  通过运行时在串行结构中动态CObject派生类访问类名和位置来建立必要的C++代码。在.CPP文件中使用IMPLEMENT_SERIAL宏,然后一次链接结果对象代码。 

  ON_COMMAND 

  ON_COMMAND(id,memberFxn) 

  说明: 

  此宏通过ClassWizard或手工插入一个消息映射。它表明那个函数将从一个命令用户接口(例如一个菜单项或toolbar按钮)处理一个命令消息。当一个命令对象通过指定的ID接受到一个Windows WM_COMMAND消息时,ON_COMMAND将调用成员函数memberFxn处理此消息。在用户的消息映射中,对于每个菜单或加速器命令(必须被映射到一个消息处理函数)应该确实有一个ON_COMMAND宏语句。

  ON_CONTROL 

  ON_CONTROL(wNotifyCode,id,memberFxn) 

  说明: 

  表明哪个函数将处理一个常规控制表示消息。控制标识消息是那些从一个控制夫发送到母窗口的消息。 

  ON_MESSAGE 

  ON_MESSAGE(message,memberFxn) 

  说明: 

  指明哪个函数将处理一用户定义消息。用户定义消息通常定义在WM_USER到0x7FF范围内。用户定义消息是那些不是标准Windows WM_MESSAGE消息的任何消息。在用户的消息映射中,每个必须被映射到一个消息处理函数。用户定义消息应该有一个ON_MESSAGE宏语句。 

  ON_REGISTERED_MESSAGE 

  ON_REGISTERED_MESSAGE(nmessageVarible,memberFxn) 

  说明: 

  Windows的RegisterWindowsMesage函数用于定义一个新窗口消息,此消息保证在整个系统中是唯一的。此宏表明哪个函数处理已注册消息。变量nMessageViable应以NEAR修饰符来定义。 

  ON_UPDATE_COMMAND_UI 

  ON_UPDATE_COMMAND_UI(id,memberFxn) 

  说明: 

  此宏通常通过ClassWizard被插入一个消息映射,以指明哪个函数将处理一个用户接口个更改命令消息。在用户的消息映射中,每个用户接口更改命令(比讯被映射到一个消息处理函数)应该有一个ON_UPDATE_COMMAND_UI宏语句。 

  ON_VBXEVENT 

  ON_VBXEVENT(wNotifyCode,memberFxn) 

  说明: 

  此宏通常通过ClassWizard被插入一个消息映射,以指明哪个函数将处理一个来自VBX控制的消息。在用户的消息映射中每个被映射到一消息处理函数的VBX控制消息应该有一个宏语句。 

  RUNTIME_CLASS 

  RUNTIME_CLASS(class_name) 

  说明: 

  使用此宏从c++类民众获取运行时类结构。RUNTIME_CLASS为由class_name指定的类返回一个指针到CRuntimeClass结构。只有以DECLARE_DYNAMIC,DECLARE_DYNCREATE或DECLARE_SERIAL定义的CObject派生类才返回到一个CRuntimeClass结构的指针。 

  THROW 

  THROW(exception_object_pointer) 

  说明: 

  派出指定的异常。THROW中断程序的运行,把控制传递给用户程序中的相关的CATCH块。如果用户没有提供CATCH块,那么控制被传递到一个MFC模块,他打印出一个错误并终止运行。 

  THROW_LAST 

  THROW_LAST() 

  说明: 

  此宏允许用户派出一个局部建立的异常。如果用户试图排除一个刚发现的异常,那么一般此异常将溢出并被删除。使用THROW_LAST,此异常被直接传送到下一个CATCH处理程序。 

  TRACE 

  TRACE(exp) 

  说明: 

  把一个格式化字符串送到转储设备,例如,文件或调试监视器,而提供与printf相似的功能。同MS_DOS下C程序的printf一样,TRACE宏是一个在程序运行时跟踪变量值的方便形式。在DEBUG环境中,TRACE宏输出到afxDump。在Release版中他不做任何工作。 

  注释: 

  此宏只在MFC的DEBUG版中有效。 

  TRACE0 

  TRACE0(exp) 

  说明: 

  与TRACE相似,但他把跟踪字符串放在代码段中,而不是DGROUP,因此使用少的DGROUP空间。TRACE0是一组跟踪宏的一个变体,这些宏可用于调试输出。这一组包括TRACE0,TRACE1,TRACE2和TRACE3,这些宏不同在于所取参数的数目不同。TRACE0只取一个格式化字符串并可用于简单文本消息。TRACE1取一格式化字符串加上一个变量——一个将转储的变量。同样,TRACE2,TRACE3分别取2个或3个参数(在格式化字符串之后)。如果用户以便以了应用程序的发行版,那么它只把数据转储到afxDump。 

  注释: 

  此宏只在MFC的DEBUG中有效。 

  TRACE1 

  TRACE1(exp,param1) 

  说明: 

  参见TRACE0 

  TRACE2 

  TRACE2(exp,param1,param2) 

  说明: 

  参见TRACE0 

  TRACE3 

  TRACE3(exp,param1,param2,param3) 

  说明: 

  TRY 

  TRY 

  说明: 

  使用此宏建立一TRY块。一个TRY识别一个可排除异常的代码块。这些异常在随后的CATCH和AND_CATCH块处理。传递是允许的:异常可以传递一个外部TRY块,或者忽略它们或者使用THROW_LAST宏。 

  VERIFY 

  VERIFY(booleanExpression) 

  说明: 

  在MFC的DEBUG版中,VERIFY宏计算它的变量值。 如果结果为0,那么宏打印一个诊断消息并中止程序。如果条件不为0,那么什么工作也不作。 诊断有如下形式: assertion failed in file in line 其中name是源文件的名字,num是在源文件中失败的中止行号。在MFC的Release版中,VERIFY计算表达式值但不打印或中止程序。例如:如果表达式是个函数调用,那么调用成功。

定义一个代码块,它用于获取废除当前TRY块中的附加异常类型

AND_CATCHAND_CATCH 

  AND_CATCH(exception_class,exception _object_point_name) 

  说明: 

  定义一个代码块,它用于获取废除当前TRY块中的附加异常类型。使用CATCH宏以获得一个异常类型,然后使用AND_CATCH宏获得随后的异常处理代码可以访问异常对象(若合适的话)已得到关于异常的特别原因的更多消息。在AND_CATCH块中调用THROW_LAST宏以便把处理过程移到下个外部异常框架。AND_CATCH可标记CATCH或AND_CATCH块的末尾。 

  注释: 

  AND_CATCH块被定义成为一个C++作用域(由花括号来描述)。若用户在此作用域定义变量,那么记住他们只在此作用域中可以访问。他也用于exception_object_pointer_name变量。 

  ASSERT 

  ASSERT(booleanExpression) 

  说明: 

  计算变量的值。如果结构的值为0,那么此宏便打印一个诊断消息并且成讯运行失败。如果条件为非0,那么什么也不做。 诊断消息的形式为: assertion failed in file in line 其中name是元文件名,num是源文件中运行失败的中断号。 在Release版中,ASSERT不计算表达式的值也就不中断程序。如果必须计算此表达式的值且不管环境如何那么用VERIFY代替ASSERT。 

  注释: 

  ASSERT只能在Debug版中用 

  ASSERT_VAILD 

  ASSERT_VAILD(pObject) 

  说明: 

  用于检测关于对象的内部状态的有效性。ASSERT_VALID调用此对象的AssertValid成员函数(把它们作为自己的变量来传递)。在Release版中ASSERT_VALID什么也不做。在DEBUG版中,他检查指针,以不同于NULL的方式进行检查,并调用对象自己的AssertValid成员函数。如果这些检测中有任何一个失败的话,那么他会以与ASSERT相同的方法显示一个警告的消息。 

  注释: 

  此函数只在DEBUG版中有效。 

  BEGIN_MESSAGE_MAP 

  BEGIN_MESSAGE_MAP(the class,baseclass) 

  说明: 

  使用BEGIN_MESSAGE_MAP开始用户消息映射的定义。在定义用户类函数的工具(.cpp)文件中,以BEGIN_MESSAGE_MAP宏开始消息映射,然后为每个消息处理函数增加宏项,接着以END_MESSAGE_MAP宏完成消息映射。 

  CATCH 

  CATCH(exception_class,exception_object_pointer_name) 

  说明: 

  使用此用定义一个代码块,此代码用来获取当前TRY块中都一个异常类型。异常处理代码可以访问异常对象,如何合适的话,就会得到关于异常的特殊原因的更多消息。调用THROW_LAST宏以把处理过程一下一个外部异常框架,如果exception-class是类CExceptioon,那么会获取所有异常类型。用户可以使用CObject::IsKindOf成员函数以确定那个特别异常被排除。一种获取异常的最好方式是使用顺序的AND_CATCH语句,每个带一个不同的异常类型。此异常类型的指针由宏定义,用户不必定义。 

  注释: 

  此CATCH块被定义作一个C++范围(由花括号描述)。如用户在此范围定义变量,那么它们只在吃范围内可以访问。他还可以用于异常对象的指针名。 

  DEBUG_NEW 

  #define new DEBUG_NEW 

  说明: 

  帮助查找内存错误。用户在程序中使用DEBUG_NEW,用户通常使用new运算符来从堆上分配。在Debug模式下(但定义了一个DEBUG符号),DEBUG_NEW为它分配的每个对象记录文件名和行号。然后,在用户使用CMemoryState::DumpAllObjectSince成员函数时,每个以DEBUG_NEW分配的对象分配的地方显示出文件名和行号。 为了使用DEBUG_NEW,应在用户的资源文件中插入以下指令: #define new DEBUG_NEW 一旦用户插入本指令,预处理程序将在使用new的地方插入DEBUG_NEW,而MFC作其余的工作。但用户编译自己的程序的一个发行版时,DEBUG_NEW便进行简单的new操作,而且不产生文件名和行号消息。 

  DECLARE_DYNAMIC 

  DECLARE_DYNAMIC(class_name) 

  说明: 

  但从CObject派生一个类时,此宏增加关于一个对象类的访问运行时间功能。把DECLARE_DYNAMIC宏加入类的头文件中,然后在全部需要访问词类对象的.CPP文件中都包含此模块。如果像所描述那样使用DELCARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC宏,那么用户便可使用RUNTIME_CLASS宏和CObject::IsKindOf函数以在运行时间决定对象类。如果DECLARE_DYNAMIC包含在类定义中,那么IMPLEMETN_DYNAMIC必须包含在类工具中。 

  DECLARE_DYNCREATE 

  DECLARE_DYNCREATE(class_name) 

  说明: 

  使用DECLARE_DYNCRETE宏以便允许CObject派生类的对象在运行时刻自动建立。主机使用此功能自动建立新对象,例如,但它在串行化过程中从磁盘读一个对象时,文件及视图和框架窗应该支持动态建立,因为框架需要自动建立它。把DECLARE_DYNCREATE宏加入类的.H文件中,然后在全部需要访问此类对象的.CPP文件中包含这一模式。如果DECLARE_DYNCREATE包含在类定义中,那么IMPLEMENT_DYNCREATE必须包含在类工具中。 

  DECLARE_MESSAGE_MAP 

  DECLARE_MESSAGE_MAP() 

  说明: 

  用户程序中的每个CCmdTarget派生类必须提供消息映射以处理消息。在类定义的末尾使用DECLARE_MESSAGE_MAP宏。接着,在定义类成员函数的.CPP文件中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP宏,每个用户消息处理函数的宏项下面的列表以及END_MESSAGE_MAP宏。 

  注释: 

  如果在DECLARE_MESSAGE_MAP之后定义任何一个成员,那么必须为他们指定一个新存取类型(公共的,私有的,保护的)。 

  DECLARE_SERIAL 

  DECLARE_SERIAL(class_name) 

  说明: 

  DECLARE_SERIAL为一个可以串行化的CObject派生类产生必要的C++标题代码。串行化是把某个对象的内容从一个文件读出和写入一文件。在.H文件中使用DECLARE_SERIAL宏,接着在需要访问此类对象的全部.CPP文件中包含此文件。如果DECLARE_SERIAL包含在类定义中,那么IMPLEMENT_SERIAL必须包含在类工具中。DECLARE_SERIAL宏包含全部DECLARE_DYNAMIC,IMPLEMENT_DYCREATE的功能。

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