[每周看]代码优化技巧·代码编写好习惯·代码规范

代码优化好习惯

 

减少对变量的重复计算

明确一个概念,对方法的调用,即使方法中只有一句语句,也是有消耗的,包括创建栈帧、调用方法时保护现场、调用方法完毕时恢复现场等。所以例如下面的操作:

  1. for (int i = 0; i < list.size(); i++)

  2. {…}

替换为:

  1. for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++)

  2. {…}

这样,在list.size()很大的时候,就减少了很多的消耗

乘法和除法尽量使用移位操作

基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList 。

19. 实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环来遍历

这是JDK推荐给用户的。

JDK API对于RandomAccess接口的解释是:实现RandomAccess接口用来表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。

实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环;反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高。可以使用类似如下的代码作判断:

  1. if (list instanceof RandomAccess)

  2. {

  3.   for (int i = 0; i < list.size(); i++){}

  4. }

  5. else

  6. {

  7.   Iterator<?> iterator = list.iterable();

  8.   while (iterator.hasNext()){iterator.next()}

  9. }

foreach循环的底层实现原理就是迭代器Iterator,参见 Java语法糖1:可变长度参数以及foreach循环原理。所以后半句”反过来,如果是顺序访问的,则使用Iterator会效率更高”的意思就是顺序访问的那些类实例,使用foreach循环去遍历。

 

 

12. 循环内不要不断创建对象引用

 

例如:

 
  1. for (int i = 1; i <= count; i++)

  2. {

  3.   Object obj = new Object();

  4. }

 

这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:

 
  1. Object obj = null;

  2. for (int i = 0; i <= count; i++)

  3. {

  4.   obj = new Object();

  5. }

 

这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object()的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。

20. 使用同步代码块替代同步方法

       除非能确定一整个方法都是需要进行同步的,否则尽量使用同步代码块,避免对那些不需要进行同步的代码也进行了同步,影响了代码执行效率。

28. 字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面

 

这是一个比较常见的小技巧了,如果有以下代码:

 
  1. String str = “123”;

  2. if (str.equals(“123”))

  3. {

  4.   …

  5. }

 

建议修改为:

 
  1. String str = “123”;

  2. if (“123”.equals(str))

  3. {

  4.   …

  5. }

 

这么做主要是可以避免空指针异常。

 

推荐以后写并发的时候在复习一遍

 

代码规范

注释

  • 不要给不好的名字加注释,一个好的名字比好的注释更重要
  • 不要“拐杖注释”,好代码 > 坏代码 + 好注释
  • 在文件/类级别使用全局注释来解释所有部分如何工作
  • 一定要给常量加注释
  • 团队统一定义标记

    • TODO  待处理的问题
    • FIXME  已知有问题的代码
    • HACK 不得不采用的粗糙的解决方案
  • 在注释中用精心挑选的输入输出例子进行说明
  • 注释应该声明代码的高层次意图,而非明显的细节
  • 不要在代码中加入代码的著作信息,git可以干的事情不要交给代码
  • 源代码中的html注释是一种厌物, 增加阅读难度
  • 注释一定要描述离它最近的代码
  • 注释一定要与代码对应
  • 公共api需要添加注释,其它代码谨慎使用注释
  • 典型的烂注释

    • 不恰当的信息
    • 废弃的注释
    • 冗余注释
    • 糟糕的注释
    • 注释掉的代码
  • 唯一真正好的注释是你想办法不去写的注释

    • 不要有循规式注释,比如setter/getter注释
    • 不要添加日志式注释,比如修改时间等信息(git可以做的事情)
    • 注释一定是表达代码之外的东西,代码可以包含的内容,注释中一定不要出现
    • 如果有必要注释,请注释意图(why),而不要去注释实现(how),大家都会看代码
    • 适当添加警示注释

命名

  • 尽可能使用标准命名方法,比如设计模式,通用学术名词等
  • 命名要找更有表现力的词

    • 使用更专业的词,比如不用get而使用fetch或者download
    • 避免空泛的名字,像tmp
    • 使用具体的名字来细致的描述事物
    • 给变量名带上重要的细节,比如加上单位ms等
    • 为作用域大的名字采用更长的名字,作用域小的使用短名字
    • 变量类型为布尔值表达加上is,has,can,should这样的词会更明确
  • 变量名称长短应该与其作用域对应
  • 别害怕长名称,长而具有描述性的名称比短而令人费解的名称好
  • 函数名称应该说明副作用,名称应该表达函数,变量或类的一切信息,请不要掩盖副作用,比如CreateAndReturnXXX

方法

  • 函数不应该有100行那么长,20行封顶最好

    • if else while等控制语句其中代码块应该只有一行,也就是一个函数调用语句
    • 函数的锁进层次不应该多于两层
    • 一个函数只做一件事,一个函数不应该能抽象出另外一个函数
  • 某个公共函数调用的私有函数紧随其后
  • 最理想的参数是零参数,最长不要超过三个入参,尽量不要输出参数

    • 如果函数传入三个及以上参数最好将其抽象为类
    • 标识参数十分丑陋,向函数传入布尔值用于区分不同业务的做法很丑陋,应该拆分为多个函数
  • 别返回null值,抛出异常或者返回特殊对象,尽量避免NPE
  • 别传入null值

异常与错误

  • 抽离try catch包含的代码块,其中代码块抽象为一个函数
  • 抛出的每个异常,都应当提供足够的环境说明,已便判断错误的来源与处所
  • 不要将系统错误归咎于偶然事件

并发

  • 分离并发相关代码与其它代码
  • 严格限制对可能被共享的数据的访问
  • 避免使用一个共享对象的多个同步方法
  • 保持同步区域微小,尽可能少设计临界区

单元测试

  • 不要怕单元测试的方法名字太长或者繁琐,测试函数的名称就像注释
  • 不要追求太高的测试覆盖率,测试代码前面90%通常比后面10%花的时间少
  • 使用最简单的并且能够完整运用代码的测试输入
  • 给测试函数取一个完整性的描述性名字,比如  Test _
  • 测试代码与生产代码一样重要
  • 如果测试代码不能保证整洁,你就会很快失去他们
  • 每个测试一个断言,单个测试中断言数量应该最小化也就是一个断言
  • FIRST原则

    • 快速 Fast
    • 独立 Independent  测试应该相互独立
    • 可重复 Repeatable  测试应当在任何环境中重复通过
    • 自足验证 Self-Validating   测试应该有布尔值输出
    • 及时  Timely   最好的方式是TDD

代码结构

  • 代码行长度控制在100-120个字符
  • 可能用大多数为200行,最长500行的单个文件构造出色的系统
  • 关系密切的代码应该相互靠近

    • 变量声明应该靠近其使用位置
    • 若某个函数调用了另外一个,应该把他们放在一起,而且调用者应该放在被调用者上面
    • 自上向下展示函数调用依赖顺序
  • 应该把解释条件意图的函数抽离出来,尽可能将条件表达为肯定形式
  • 不要继承常量,比如接口中定义常量,不要使用继承欺骗编程语言的作用范围规则
  • 模块不应了解它所操作对象的内部情况
  • DTO(Data Transfer Objects)是一个只有公共变量没有函数的类
  • 对象暴露行为,隐藏数据
  • 不要使用“尤达表示法” 如 if(null == obj),现代编译器对if(obj = null)这样的代码会给出警告
  • 一般情况使用if else,简单语句使用三目运算符
  • 通常来讲提早返回可以减少嵌套并让代码整洁

设计

  • 类应该足够短小

    • 类应该满足单一权责原则(SRP),类和模块只有一个修改理由
    • 类应该只有少量的实体变量
    • 类应该遵循依赖倒置原则 DIP(Dependency Inversion Principle),类应该依赖于抽象而不是依赖于具体细节
    • 类中的方法越少越好,函数知道的变量越少越好,类拥有的实体变量越少越好
  • 通过减少变量的数量和让他们尽量“轻量级”来让代码更有可读性

    • 减少变量
    • 缩小变量的作用域
    • 只写一次的变量更好,如常量
  • 最好读的代码就是没有代码

    • 从项目中消除不必要的功能,不要过度设计
    • 从新考虑需求,解决版本最简单的问题,只要能完成工作就行
    • 经常性地通读标准库的整个API,保持对他们的熟悉程度
  • 简单设计

    • 运行所有测试
    • 不可重复
    • 表达了程序员的意图
    • 尽可能减少类和方法的数量
    • 以上规则按重要程度排列
  • 无论是设计系统或者单独模块,别忘了使用大概可工作的最简单方案
  • 整洁的代码只提供一种而非多种做一件事的途径,他只有尽量少的依赖。明确定义并提供尽量少的API
  • 减少重复代码,提高表达力,提早构建,简单抽象
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值