第五届蓝桥杯A组Java—兰顿蚂蚁

/*
标题:兰顿蚂蚁
    兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。
    平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
    蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。


    蚂蚁的移动规则十分简单:
    若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
    若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。


    规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。
    蚂蚁的路线是很难事先预测的。
    你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。


【数据格式】
输入数据的第一行是 m n 两个整数(3 < m, n < 100),表示正方形格子的行数和列数。
接下来是 m 行数据。
每行数据为 n 个被空格分开的数字。0 表示白格,1 表示黑格。
接下来是一行数据:x y s k, 其中x y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s 是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k 表示蚂蚁走的步数。
输出数据为两个空格分开的整数 p q, 分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。


例如, 输入:
5 6
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0
2 3 L 5
程序应该输出:
1 3


再例如, 输入:
3 3
0 0 0
1 1 1
1 1 1
1 1 U 6
程序应该输出:
0 0


资源约定:
峰值内存消耗(含虚拟机) < 256M
CPU消耗  < 1000ms


请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。

*/

import java.util.Scanner;

public class LanDun_MaYi 
{
public static void main(String[] args) 
{

// 输入行列
Scanner s1 = new Scanner(System.in);
Scanner s11= new Scanner(s1.nextLine());
int mn[] = new int[2];
int len_mn = 0;
while(s11.hasNext())
{
mn[len_mn] = s11.nextInt();
len_mn++;
}
int m = mn[0];
int n = mn[1];
// System.out.println(m+" "+n);

// 设置黑白格0为白,1为黑
int arr[][] = new int[m][n];
for(int i=0; i<m; i++)
{
Scanner s2 = new Scanner(System.in);
Scanner s22= new Scanner(s2.nextLine());
int len_arr = 0;
while(s22.hasNext())
{
arr[i][len_arr] = s22.nextInt();
len_arr++;
}
}

// 设置蚂蚁的起始位置,起始方向,所需要走的步数
Scanner s3 = new Scanner(System.in);
Scanner s33= new Scanner(s3.nextLine());
String sk[] = new String[4];
int len_sk = 0;
while(s33.hasNext())
{
sk[len_sk] = s33.next();
len_sk++;
}
int x = Integer.valueOf(sk[0]);
int y = Integer.valueOf(sk[1]);
String s = sk[2];
int k = Integer.valueOf(sk[3]);

// 旋转走位
for(int i=0; i<k; i++)
{
// 黑白格判断,若所在格子为白格
if(arr[x][y] == 0)
{
arr[x][y] = 1;
// 方向判断
//    若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。
if(s.equals("U"))
{
s = "L";
y = y-1;
continue;
}

if(s.equals("D"))
{
s = "R";
y = y+1;
continue;
}

if(s.equals("L"))
{
s = "D";
x = x+1;
continue;
}

if(s.equals("R"))
{
s = "U";
x = x-1;
continue;
}
}

// 若所在格子为黑格
if(arr[x][y] == 1)
{
arr[x][y] = 0;
// 方向判断
// 若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
if(s.equals("U"))
{
s = "R";
y = y+1;
continue;
}

if(s.equals("D"))
{
s = "L";
y = y-1;
continue;
}

if(s.equals("L"))
{
s = "U";
x = x-1;
continue;
}

if(s.equals("R"))
{
s = "D";
x = x+1;
continue;
}
}
}
System.out.println(x+" "+y);


}
}
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