创建对象
1.分配内存空间,存储对象
2.初始化成员变量
3.反回对象的指针地址
1.对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象
2.[对象 release] reatinCount - 1
3.[对象 retain] reatinCount + 1 ,返回self
4.我们的引用计数retainCount = 0的 对象就被销毁了
/5.dealloc函数,当一个对象要被销毁的时候,系统会自动调用dealloc函数,通知对象你将要被销毁
1.分配内存空间,存储对象
2.初始化成员变量
3.反回对象的指针地址
1.对象在完成创建的同时,内部会自动创建一个引用计数器,这个计数器,是系统用来判断是否回收对象的唯一依据,当我们的引用计数retainCount = 0的时候,系统会毫不犹豫回收当前对象
2.[对象 release] reatinCount - 1
3.[对象 retain] reatinCount + 1 ,返回self
4.我们的引用计数retainCount = 0的 对象就被销毁了
/5.dealloc函数,当一个对象要被销毁的时候,系统会自动调用dealloc函数,通知对象你将要被销毁
内存管理原则(配对原则):只要出现了 new,alloc,retain,就一定配对出现一个release,autorelease
手动内存管理研究问题方法
1.野指针操作
2.内存泄漏
void test()
{
//retainCount = 1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 10;
NSLog(@"%@",p);
//retainCount = 0
//系统已经将p所指向的对象回收了
//EXC_BAD_ACCESS 访问了不可访问的内存空间
//被系统回收的对象我们称之为僵尸对象
//默认情况下xcode为了提高编码效率,不会时时检查僵尸对象
[p release];
// NSLog(@"p所指向的对象回收了 %@",p);
// p.age = 20;//[p setAge:20];
[p run];
}
void test2()
{
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
[p release];
//如果你确定当前作用于中的对象已经不会再被使用了,为了防止野指针操作,通常我们会把不在使用的指针变量赋值为nil
p = nil;
p.age = 30;//[nil setAge:30];
[p run]; //[nil run];
//避免野指针操作的方法 [nil resele]
}
void test3()
{
/*
//内存泄漏第一种情况
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
//2
[p retain];
//3
[p retain];
//2
[p release];
//只要对象的retainCount != 0 就会一直存在在内存中
//内存泄漏指的就是,不再被使用的对象,一直在内存中没有被销毁
*/
/*
//内存泄漏第二种情况
//retainCount = 1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
[p run];
p = nil;
[p release];//[nil release];
*/
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
[p run];
Person * p1 = p;
//0
// [p release];
[p1 release];
//野指针操作
p1.age = 20;
}
void test4()
{
//1
Person * p = [[Person alloc] init];
p.age = 20;
NSLog(@"%@",p);
//0
[p release];
//野指针操作,当一个对象retainCount已经为0 时,调用retain方法,是不会使得对象起死回生的,同时还会发生野指针操作异常
[p retain];
}
void test5(Person * p)
{
p.age = 30;// release retain
[p retain]; //2
// [p release];
NSLog(@"%@",p);
}