openGL
-霄-
少而好学,如日出之阳; 壮而好学,如日中之光; 老而好学,如炳烛之明。
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MipMap贴图原理
摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5f99aed00100d7pw.htmlMipmap在3D图形学中主要是用来做anti-aliasing,这跟图像学中的概念是一致的:图像在缩小时因为采样率不够,就会导致混叠现象,如果是线,就表现为断线,如果是纹理比较复杂,就表现为纹理变得杂乱。在图形学中,我们经常会用到纹理贴图(注意:图形学中的纹理与图像学中的是两个概念,图...原创 2019-06-19 11:18:22 · 5561 阅读 · 0 评论 -
OpenGL glBlendFunc() 设置颜色混合 透明度叠加计算
glBlendFunc();–混合OpenGL 会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜 色。(也可以不是相加,新版本的OpenGL可以设置运算方式,包括加、减、取两者中较大的、取两者中较小的、逻辑运算等,但我们这里为了简单起见,不讨 论这个了) 下面用数学公式来表达一下这个运算方式。假设源颜...原创 2019-06-18 16:37:17 · 3367 阅读 · 0 评论