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原创 Games101 P10笔记 曲面法向量求解

曲面s中一点p在x轴方向的斜率为dz/dx,在y轴方向的斜率为dz/dy,可以得到在[x,z]平面中与曲面s相切于点p的向量为Txz(1, 0, dz / dx),其计算过程为:起点为p(px, py, pz), 终点为(px + 1, py, pz + dz / dx);向量a叉乘向量b计算公式:(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x)

2024-04-18 22:38:24 117 1

原创 GAMES101 P9关于纹素相对像素过密的理解

当128*128个纹素用64*64个像素来显示,这就是纹素较密的情况,理想情况下,用128*128个像素点来显示是正好的,此时右下角像素点坐标为(128,0),同时该点在纹理图中对应的纹素坐标恰好也为(128,0),此时两点横坐标之比为1;而当只有64*64个像素点时,右下角的像素坐标变成了(64, 0),而该点对应的纹素坐标未变,某些纹素坐标被损失掉了没有像素点来显示他们,此时纹素横坐标与像素横坐标的比值为2。

2024-04-04 17:51:41 85 1

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