GAMES101 P9关于纹素相对像素过密的理解

本文探讨了在图像处理中,不同像素密度如何影响纹素的显示效果。理想情况下,每个像素点对应一个纹素点,而像素密度差异会导致纹素丢失或冗余。作者强调了使用实际纹素坐标表示u、v的重要性,以确保像素与纹素的一一对应关系,从而优化纹理映射的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当128*128个纹素用64*64个像素来显示,这就是纹素较密的情况,理想情况下,用128*128个像素点来显示是正好的,此时右下角像素点坐标为(128,0),同时该点在纹理图中对应的纹素坐标恰好也为(128,0),此时两点横坐标之比为1;而当只有64*64个像素点时,右下角的像素坐标变成了(64, 0),而该点对应的纹素坐标未变,某些纹素坐标被损失掉了没有像素点来显示他们,此时纹素横坐标与像素横坐标的比值为2

总而言之,先不用0~1来表示u、v,而用实际的纹素坐标来表示u、v,最终投影到屏幕上的两个点的像素坐标差dp值最好与纹素坐标差值dt相等,这是理想的情况,即每一个像素点都唯一对应一个纹素点;而dp > dt表明纹理图相对稀疏,dp < dt则表明纹理图相对密集, 有些纹素会被丢掉

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