当128*128个纹素用64*64个像素来显示,这就是纹素较密的情况,理想情况下,用128*128个像素点来显示是正好的,此时右下角像素点坐标为(128,0),同时该点在纹理图中对应的纹素坐标恰好也为(128,0),此时两点横坐标之比为1;而当只有64*64个像素点时,右下角的像素坐标变成了(64, 0),而该点对应的纹素坐标未变,某些纹素坐标被损失掉了没有像素点来显示他们,此时纹素横坐标与像素横坐标的比值为2
总而言之,先不用0~1来表示u、v,而用实际的纹素坐标来表示u、v,最终投影到屏幕上的两个点的像素坐标差dp值最好与纹素坐标差值dt相等,这是理想的情况,即每一个像素点都唯一对应一个纹素点;而dp > dt表明纹理图相对稀疏,dp < dt则表明纹理图相对密集, 有些纹素会被丢掉