三维显示软件制作--显示部分(2)

上一节已经使opengl程序正常显示在MFC对话框窗口中。

这次解决的问题主要是如何将读入的数据显示出来。

由于opengl显示的函数集中在RenderScene()中,考虑到不能为这个函数传递参数,只能将之前定义的部分数据移到opengl类中定义---

暂时移入的变量为

vector <float> posdata;
vector <float> texdata;
int isreadpos,isreadtex;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值