上一节已经使opengl程序正常显示在MFC对话框窗口中。
这次解决的问题主要是如何将读入的数据显示出来。
由于opengl显示的函数集中在RenderScene()中,考虑到不能为这个函数传递参数,只能将之前定义的部分数据移到opengl类中定义---
暂时移入的变量为
vector <float> posdata;
vector <float> texdata;
int isreadpos,isreadtex;
上一节已经使opengl程序正常显示在MFC对话框窗口中。
这次解决的问题主要是如何将读入的数据显示出来。
由于opengl显示的函数集中在RenderScene()中,考虑到不能为这个函数传递参数,只能将之前定义的部分数据移到opengl类中定义---
暂时移入的变量为
vector <float> posdata;
vector <float> texdata;
int isreadpos,isreadtex;