设计模式
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wzy885588
这个作者很懒,什么都没留下…
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常见的设计模式-创建型模式(5种)
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结使用 设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样看过好多关于设计模式的文章,这篇还是不错的,讲的很详细。从定义上就能看出设计模式的重要性和实用性。在代码中使用合适的设计模式可以在提原创 2017-08-31 16:59:01 · 637 阅读 · 0 评论 -
常见的的设计模式-结构型模式(7种)
1.装饰者模式死板的概念就不写了,怎么简单怎么来。 首先,从名字分析,顾名思义,装饰不就是给已有的东西额外增加一些功能或属性?。而且既然是要装饰某一个类,那么肯定要有装饰类(Police)和被装饰类(People)的概念了对吧。而且为了修饰被装饰类,装饰类需要持有被装饰类的对象,不然没法调用被装饰类的方法对吧? 注意这里需要针对被装饰类的方法去抽象出接口,然后让装饰类和被装饰类都去实现此接口原创 2017-09-07 14:52:38 · 3236 阅读 · 2 评论 -
Rxjava2 笔记
1.Rxjava中的常用类2.常用的操作符原创 2017-10-27 15:04:43 · 261 阅读 · 0 评论