网络中心节点的选举算法

本文探讨了多节点自组织网络中,服务节点故障时的选举算法,包括主动选举和竞争选举。主动选举通过同步全网广播快速选出新服务节点,但网络数据量大;竞争选举利用Token轮转,选举周期长但数据突发少。以C#代码展示了网络节点数目为5的主动选举算法实现,拓扑结构用邻接矩阵表示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

         在多节点自组织网络中,有中心节点或簇头节点的选举问题。在实际的网络仿真中经常会碰到类似的问题,设网络中有两种类型的节点,即服务节点和客户节点,服务节点为连接到本节点的用户节点提供服务,管理客户节点。客户节点受服务节点控制,在服务节点管理下正常运行。网络中节点与节点之间存在着物理连接,可以进行互相通信。在服务节点出现故障的情况下,网络节点能自选举出一个新的服务节点,维系整个网络正常运行,要求新的服务节点能管理最大数目的客户节点。因此需要一种选举机制算法来处理该问题。

        我认为处理该问题的方法可以有两种方法,即主动选举和竞争选举。

        主动选举是采用同步全网广播的方式,各个节点根据广播的拓扑信息更新自己保持的网络拓扑信息,当出现服务节点发生故障时,即主动根据拓扑信息选举出下一个服务节点,被选举的用户节点切换为服务节点,其他用户节点连接到新服务节点。

        竞争选举是采用一种特殊令牌包Token方法在整个网络中轮转,收集各个节点的拓扑信息,最后具有最大连接数的节点竞争获得该令牌,即可成切换为服务节点,而Token的发出是基于一种可轮转的时间窗口的机制,每个节点都拥有一个唯一的时间窗口,当服务节点出现故障时,落在某个窗口,则由相应的窗口发出Token,如该窗口无对应节点,则轮转到下个窗口。

        比较两种机制,主动选举在服务节点出现故障时,要求大量的网络数据广播,进行同步更新全网节点的拓扑信息,该方法特点是选举时间短,但网络突发数据量大;而竞争选举是Token包在网络中轮转,直到选举出新服务节点,该方法特点是突发数据少,但需比较长的选举周期。从具体实现来讲,主动选举机制相对比较简单。

       下面以网络节点数目5为例,给出主动选举的算法代码,代码语言为C#。其中网络拓扑采用邻接矩阵的数据结构,主要的拓扑操作为:添加节点链接、删除节点、更新矩阵,删除指定节点的连通图,获取新服务节点,清空矩阵。


    public static class Topology
    {

        /// <summary>
        /// 定义网络拓扑的邻接矩阵(5*5矩阵)
        /// </summary>
        /// Matrix[0,0]、Matrix[1,1]...Matrix[4,4] 表示5个节点的类型
        ///(0为Client,1为Server,3为故障,便于做位或运算)
        /// Matrix[0,1]表示 节点1与节点2的链接状态(1为有光纤连接,0为没光纤连接)
        public static int[,] Matrix = { 
                                              { 0, 0, 0, 0, 0 }, 
                                              { 0, 0, 0, 0, 0 }, 
                                              { 0, 0, 0, 0, 0 }, 
                                              { 0, 0, 0, 0, 0 }, 
                                              { 0, 0, 0, 0, 0 },
                                    };

        public co
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