C#的Socket实现UDP协议通信

本文介绍了如何使用C#的Socket实现UDP协议通信。通过直接使用Socket类,详细阐述了UDP的无连接不可靠特性,并提供了关键代码示例,包括全局变量、获取本地IP、IP与端口验证、Socket配置及接收线程的创建,展示了UDP双向通信的实现过程。虽然UDP数据包的可靠性不如TCP,但在实际测试中表现稳定,如QQ即时通信也是基于UDP。
摘要由CSDN通过智能技术生成


今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础。众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层。与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输。

什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了;接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的。相比TCP,少了握手建立连接,维护连接,连接释放等一系列过程,因此具有很小的资源消耗和处理速度快的优点。

好了说了一堆废话,开始讲怎么利用C#中Socket进行UDP通信。TCP、UDP应用程序可以通过TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类进行编程,而这些协议类也建立在System.Net.Sockets.Socket 类的基础上,并无需理会数据传送的细节。但为了更好地理解Socket编程,这里还是利用了Socket类进行UDP通信编程。

 

 UDP应用上已经无严格意义上的真正的服务器和客户端之分了,端点之间都是平等的关系,因此进行通信只需编写一个程序即可。

下面给出关键部分代码与说明:

 

1、关键的全局变量

 

        private IPEndPoint ipLocalPoint;      //本地IP和端口号
        private EndPoint RemotePoint;         //远程网络地址标识
        private Socket mySocke
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