[QDialog]qt虚拟键盘的实现以及qdateedit实现打开虚拟键盘

一、虚拟键盘的拖动

首先,实现虚拟键盘的拖动功能就需要对QDialog的鼠标事件进行重写,所以就需要自己写一个继承于QDialog的子类。

 这里代码参考qt实现窗口拖动的两种思路_肩上风骋的博客-CSDN博客_qt 拖动窗口

二、创建QDialog类继承于自己写的dialog类并布局键盘界面

这里除了构造函数以外,还需要初始化、读取字符、添加字符、删除字符四个函数以及一个按钮按下的槽函数,然后对按钮界面进行布局,我的布局如下:。

一个lineedit以及一些按钮,我这里是写了一个自定义的按钮类,将按钮都提升为我自定义的类型,可以使得按钮更美观。

三、具体函数的实现

3.1初始化

初始化中是对所有的自定义按钮连接信号与槽,其中findChildren<>函数是搜寻所有能转换为指定类型的控件,这个用于批量处理非常方便,所以这里就批量将按钮的clicked信号与自定义的clicked槽函数绑定。

3.2读取字符

打开键盘时,要将目标的lineEdit的内容读取到键盘中的lineEdit中,并将私有成员变量value也进行初始化,该函数在构造函数中调用。

3.3增加字符

实现点击按钮增加对应的字符,并更新lineEdit显示的内容。

3.4删除字符

实现点击删除按钮时,删除一个字符。

3.5槽函数

第一步是获取发送信号的按钮的指针,根据指针来判断当前的按钮是哪种类型。第二步针对不同类型做出不同处理,当类型是关闭按钮时就触发qdialog自带的reject信号实现关闭对话框;是接收按钮时就触发qdialog自带的accept信号,这个是用于要写入数据的QLineEdit的信号,后面会用到;是删除按钮就调用删除字符的函数;剩下的就只有添加字符的按钮也就是键盘上的各个数字,实现增加字符。

4、自定义QLineEdit实现点击打开自定义键盘

这里只需要重写lineEdit的mousePressEvent事件,在事件中添加以下代码。

这里意思是当QLineEdit检测到鼠标按下事件时,打开键盘,并用exec()循环检测是否有Accepted信号触发,这个accepted信号就是前面那个槽函数点击确定时触发的信号,收到这个信号就读取键盘中当前的value的值并写入到控件中。

5、qdateedit和qtimeedit控件实现点击打开自定义键盘

首先也是需要重写这两个类,但与QlineEdit不同的是,这两个控件本身是组合型控件,所以不能简单的重写mousePressEvent事件,而是需要用到事件过滤器。

5.1安装事件过滤器

这里的lineEdit()就是返回一个QLineEdit对象,这个是这个控件本身获取lineedit子控件的一个方法。

5.2写事件过滤
 

这里的主要逻辑是,判断是否是lineedit子控件的鼠标按压事件,如果是就打开键盘,之后根据点击位置的不同来对时、分、秒的数据进行修改,修改完后同样是用exec()循环检测信号来实现输入。

虚拟键盘参考Qt 实现虚拟键盘_lie to me的博客-CSDN博客_qt 虚拟键盘

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Qt实现虚拟键盘可以通过以下步骤: 1. 创建一个QWidget或QDialog,作为虚拟键盘的窗口。 2. 在窗口中添加多个QPushButton作为键盘的按键,可以使用Qt的布局管理器来自动排列按钮位置。 3. 为每个按钮添加响应的槽函数,以便在按下按钮时执行相应的操作,例如模拟键盘输入、控制光标位置等。 4. 可以使用Qt的信号和槽机制来将虚拟键盘与其他控件关联,例如将虚拟键盘与文本框关联,当按下虚拟键盘的按键时,自动向文本框中输入相应的文本。 5. 最后,将虚拟键盘窗口显示出来,并根据需要设置其大小、位置、样式等属性。 以下是一个简单的示例代码: ```cpp #include <QtWidgets> class VirtualKeyboard : public QDialog { Q_OBJECT public: VirtualKeyboard(QWidget *parent = nullptr); private slots: void buttonClicked(); private: QPushButton *m_buttons[10]; QPushButton *m_okButton; QPushButton *m_cancelButton; }; VirtualKeyboard::VirtualKeyboard(QWidget *parent) : QDialog(parent) { QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; QGridLayout *gridLayout = new QGridLayout; for (int i = 0; i < 10; ++i) { m_buttons[i] = new QPushButton(QString::number(i), this); connect(m_buttons[i], SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked())); gridLayout->addWidget(m_buttons[i], i / 3, i % 3); } m_okButton = new QPushButton(tr("OK"), this); connect(m_okButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(accept())); m_cancelButton = new QPushButton(tr("Cancel"), this); connect(m_cancelButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(reject())); layout->addLayout(gridLayout); layout->addWidget(m_okButton); layout->addWidget(m_cancelButton); setLayout(layout); setWindowTitle(tr("Virtual Keyboard")); } void VirtualKeyboard::buttonClicked() { QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender()); Q_ASSERT(button != nullptr); // do something with the button text, such as simulate keyboard input QString text = button->text(); QKeyEvent keyPress(QEvent::KeyPress, text.toInt() + Qt::Key_0, Qt::NoModifier, text); QCoreApplication::postEvent(QApplication::focusWidget(), &keyPress); // move focus to the next widget QApplication::focusWidget()->focusNextPrevChild(true); } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QLineEdit *lineEdit = new QLineEdit; QPushButton *button = new QPushButton(tr("Show Keyboard")); QWidget::connect(button, &QPushButton::clicked, [&]() { VirtualKeyboard keyboard; if (keyboard.exec() == QDialog::Accepted) { lineEdit->setText(lineEdit->text() + " OK"); } else { lineEdit->setText(lineEdit->text() + " Cancel"); } }); QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout; layout->addWidget(lineEdit); layout->addWidget(button); QWidget window; window.setLayout(layout); window.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 这个示例程序创建了一个带有10个数字按钮、OK按钮和Cancel按钮的虚拟键盘。当用户点击数字按钮时,程序会向当前焦点部件发送相应的按键事件,以模拟键盘输入。当用户点击OK或Cancel按钮时,程序会返回相应的结果。在主窗口中,点击“Show Keyboard”按钮可以显示虚拟键盘,并将其与当前的文本框关联起来。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值