extern-c,c++关键字(2)

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extern-c,c++关键字(1)中说了extern的绝大部分内容,不过还有一点很重要,下面就来详细讲解.大部分内容依旧选用宋宝华的"C++中extern "C"含义深层探索",不知道为什么找点资料总会找到他的,呵呵

 

1.引言

C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。作为一种欲与C兼容的语言,C++保留了一部分过程式语言的特点(被世人称为“不彻底地面向对象”),因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。

2.从标准头文件说起

某企业曾经给出如下的一道面试题:

面试题

为什么标准头文件都有类似以下的结构?

#ifndef __INCvxWorksh

#define __INCvxWorksh

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif 

/*...*/ 

#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif /* __INCvxWorksh */

[注]extern "C"中的C必须大写

分析

显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。

那么

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

#ifdef __cplusplus
}
#endif

的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

[注] __cplusplus是编译自定义的宏

3.深层揭密extern "C"

extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的;

 

未加extern “C”声明时的编译方式

首先看看C++中对类似C的函数是怎样编译的。

作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

void foo( int x, int y );

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。_foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

未加extern "C"声明时的连接方式

假设在C++中,模块A的头文件如下:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
int foo( int x, int y );
#endif

在模块B中引用该函数:

// 模块B实现文件 moduleB.cpp
#include "moduleA.h"
foo(2,3);

实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!

 

加extern "C"声明后的编译和连接方式

加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:

// 模块A头文件 moduleA.h

#ifndef MODULE_A_H
#define MODULE_A_H
extern "C" int foo( int x, int y );
#endif

[注]链接指示符有两种形式既可以是单一语句(single statement)形式,也可以是复合语句(compound statement)形式

//[注]
// 单一语句形式的链接指示符

extern "C" void exit(int);

// 复合语句形式的链接指示符

extern "C" {
    int printf( const char* ... );
    int scanf( const char* ... );
}

// 复合语句形式的链接指示符

extern "C" {
    #include <cmath>
}

在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:

(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式;

(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。

如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。

所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):

实现C++与C及其它语言的混合编程。

明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。

4.extern "C"的惯用法

(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:

extern "C"
{
    #include "cExample.h"
}

而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。

[注]突然意识到之前基本不怎么用extern的,特别是在头文件中,回想一下,刚开始学C的时候,知道头文件是用来给别的.c文件来包含的,但是一个工程中基本不会出现第二个.c文件,所以.h文件也很少出现,慢慢地也就忘了头文件的意义了,之后看过一段时间的C++,其中提到了用头文件来作为代码隐藏的一种手段,当时只注意到代码隐藏了,还是没注意到头文件跟之前自己写的区别,现在突然发现,自己对头文件的真正意义和用法变得很模糊了,打算也写一篇关于头文件的文章.

笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

/* c语言头文件:cExample.h */

#ifndef C_EXAMPLE_H
#define C_EXAMPLE_H
extern int add(int x,int y);
#endif
/* c语言实现文件:cExample.c */

#include "cExample.h"
int add( int x, int y )
{
    return x + y;
}
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp

extern "C" 
{
    #include "cExample.h"
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    add(2,3);
    return 0;
}

如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。

(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。

笔者编写的C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:

//C++头文件 cppExample.h

#ifndef CPP_EXAMPLE_H
#define CPP_EXAMPLE_H
extern "C" int add( int x, int y );
#endif 
//C++实现文件 cppExample.cpp

#include "cppExample.h"
int add( int x, int y )
{
    return x + y;
}
/* C实现文件 cFile.c
/* 这样会编译出错:#include "cExample.h" */

extern int add( int x, int y );
int main( int argc, char* argv[] )
{
    add( 2, 3 );     
    return 0;
}

[注]其实不仅只有extern "C",还可以用来声明其他语言写的程序,以后有机会也会写一两篇关于这方面的.

本文出自 “宋宝华的博客” 博客,请务必保留此出处http://21cnbao.blog.51cto.com/109393/120797

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