设计思想,是需要不断领悟的。。。
一、封装
学Java的人都知道这是向对象的编程语言,从字面上理解,就是针对对象的一些操作,将具有某一特性的实体封装成一个类或者是将具有一定功能的方法,抽取出来封装成一个供外面调用的方法,然后通过new这个类或方法生成对象,最后通
过对对象进行操作或者实现相应的功能。如将一个人封装成一个人的类,人有属性:性别,年龄,出生日期,家庭住址等,外界对人进行操作时,只能改变其属性值,但是不能改变属性的种类,这要更安全,而且当对人进行操作时,也是连带属性
一起进行操作,这就是面向对象的编程。
所以java的设计思想一般离不开封装,如做一个项目,首先对项目的每个子系统进行封装,然后对子系统中的每个模块进行封装,最后对每个模块中的每个组件(组件:能完成某一特定功能的方法)进行封装,这里的子系统、模块、组件都是
一个封装体,这样做不仅能使项目做起来更加有条理,更加安全,而且让后面的维护和更改更加方便、简单、易操作。(后面有项目的实例)
二、Java程序设计的基本原则1
b、接口很重要的一个功能:封装隔离
c、接口是功能块或封装块的外观
接口及相关机制最基本的作用:通过接口可以实现不相关类的相同行为,而不需要考虑这些类之间的层次关系。根据接口可以了解对象的交互界面,而不需要了解对象所属的类。
面向对象程序设计讲究“提高内聚,松散耦合”,那么不同的程序模块怎么相互访问呢,就是通过接口,也就是接口是各部分对外的统一外观。接口在Java程序设计中体现的思想就是封装隔离,因为接口只是描述一个统一的行为,所以开发人员在面向接口编程时并不关心具体的实现。
由以上讲到的接口的作用和基本思想可以看到,接口在面向对象的Java程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。
注:对于行为模型,优先选用接口,尽量少用抽象类
既为约束子类的功能,又要提供一些公共的功能,就选用抽象类
2、优先使用对象组合而非类继承
在程序设计中,继承应该当做一种资源来使用,而不应该随意使用。同时在继承的时候继承链不能拖得太长,一旦有一个程序挂了,后面一路挂。
3、分层
最典型的三层结构: 表现层 --> 逻辑层 --> 数据层
① 表现层功能:展示数据、人机交互、收集参数调用逻辑层。
② 逻辑层功能:进行数据的逻辑校验、进行逻辑判断、实现业务功能、处理相关功能、处理后续流程、组织数据返回给表现层。
③ 数据层功能:实现数据持久化、实现对象和持久化数据的双向映射。
4、层间交互的基本原则
① 表现层调用逻辑层,逻辑层调用数据层,不可以反过来。
② 层间交互也应该通过接口进行调用,以确保各层的实现独立变化。
三、Java程序设计的基本原则2
四、类设计的基本经验
★ 加强内聚,松散耦合
指一个类,能够在自己内部实现的功能就自己内部实现,不要去调其它类,尽量减少与其它类的依赖关系。
★ 好的封装性
不必对外开放的部分,一律不对外开放。如果在不确定属性权限的情况下,先把类的属性设成private,用的时候再开。
★ 类的粒度要合理
Java规范中建议,一个类的大小不要超过1000行,一个方法的大小不要超过100行。
★ 实现类不能依赖它的使用类
一个类依赖(使用或调用)了另一个类,那么在另一个类中就不能反过来再依赖当前类。
★ 应考虑灵活性,也就是可配置、可维护
用户的需求是会不断改变的,后期的修改与维护是不可避免的,因此软件开发时就要考虑灵活性。
★ 要考虑性能,考虑可伸缩性
要权衡速度与资源耗费之间的关系,要考虑软件能够在一定范围内可伸缩。
★ 要考虑今后可能的变化,也就是可扩展性
可扩展性指该应用程序能够很方便地添加新的功能。
★ 要考虑合理的复用
要尽量考虑复用,但也不能光考虑复用,不能把其它的设计原则都丢掉了。
★ 要合理的考虑接口和抽象类的使用