整体构思:
在编写代码之前,首先我们必须明确需求,了解代码的功能和所想要达到的目标。
而针对这个猜数字游戏,我们首先需要一个游戏菜单以确保游戏可以正常开始和结束。
而后就是游戏本体。
对目的进行分布规划和测试可以避免后期因为代码长度的增加而导致的错误积累。
游戏菜单部分:
这里写了一个简易的游戏菜单
1.菜单界面为了美观整洁,并增加代码的可读性,在主函数外已经提前定义好
2.无论是函数还是变量的命名,尽量做到“见名知义”,后期进行较为复杂项目的编写时变量会很多,所以让变量含义在其表面是一个很好的习惯。
3.这里的do while函数写的菜单程序很精妙的一点是,其循环条件是input,而input值本身就决定了真假若输入0,其在c语言中代表假,输出退出游戏并且跳出循环程序结束。
4.对变量进行初始化也是一个很好的习惯,若未对变量初始化,系统会自动为其赋值一个随机数增加了代码的不稳定性
5.如下图对菜单测试,没有问题后进行游戏本体的编写
游戏本体部分:
1.生成随机数:
编写
在主函数外定义好游戏本体逻辑将其放在case 1 游戏开始下方
注意:由于rand返还的整形变量范围为0~32767,故将其与100取模生成的数范围将在0~99取,在加上一范围就到了1~100
这是生成随机数所需函数的头文件
将要猜的随机数输出进行测试:
测试完后确定生成的随机数在1~100之间将随机数隐藏进行游戏逻辑的编写
2.游戏逻辑编写
编写
一个while循环若猜大了或者猜小了给出相应提示并循环,猜对了跳出循环弹出游戏菜单
测试
符合预期游戏测试成功
源码参考部分:
#include<stdio.h>
//用于调用生成随机数所需函数的头文件
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义一个函数来打印菜单,不需要任何返回值,用了void
void menu()
{
printf("######################\n");
printf("####### 1.play #######\n");
printf("####### 0.exit #######\n");
printf("######################\n");
}
void game()
{
int guess = 0;//初始化要输入的数
int ret = rand()%100+1;
//printf("%d\n",ret);
while (1)
{
printf("猜猜看->\n");
scanf("%d",&guess);
if(guess > ret)
{
printf("猜大了\n");
}
else if(guess < ret)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜您,猜对了\n");
break;
}
}
}
int main(){
int input = 0; //初始化开始游戏的“按键”
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu(); //翻译为菜单
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1 :
{
printf("游戏开始\n");
game(); //游戏本体
break;
}
case 0 : printf("退出游戏\n"); break;
default : printf("选择错误请重新选择\n"); break;
}
}
while(input);
return 0;
}