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原创 mysql⑥:约束

例子:

2024-08-09 21:51:17 246

原创 mysql⑤:函数

例子:例子:例子:例子:

2024-08-09 21:21:08 232

原创 mysql④:DCL操作

例子:例子:

2024-08-03 22:55:43 135

原创 mysql③:DQL操作

between ...and...语句 先跟最小值再跟最大值。注意:is null 语句的否定是 is not null。关键字:SELECT 字段列表 FROM 表名列表。所有的null值不参与计算。注意:一般不适用select * from表名。like 语句的例子。注意:直接作用于字段。

2024-08-03 22:12:05 268

原创 MySql② idea的DML操作

INSERT INTO 表名 (字段1,字段2,...)VALUES(值1,值2,...),(值1,值2,...),(值1,值2,...)...;INSERT INTO 表名 VALUES(值1,值2,...),(值1,值2,...),(值1,值2,...)...;INSERT INTO 表名 (字段1,字段2,...)VALUES(值1,值2,...);注意:修改语句的条件可以有也可以没有,如果没有条件,那么就会修改整张表的所有数据。INSERT INTO 表名 VALUES(值1,值2,...);

2024-07-30 22:47:02 189

原创 MySql① 基于控制台的DDL操作

笔记用

2024-07-30 20:46:09 308

原创 java内部类

3. 内部类编译之后生成独立的.class文件,文件命 名为:外部类类名内部类的类名.class。(3) 当{}中有且只有一行 return语句时,{}和 return可以一起省略。(2) 匿名内部类只能创建该类的一个对象,而且类 的定义和对象的创建一起完成。4. 内部类分类:成员内部类、静态内部类、局部内 部类、匿名内部类。(1) 当{}中有且只有一行语句时,{}可以省略。(1) 匿名内部类类继承一个类或是实现一个接口。1. 定义在一个类内部的类称为内部类。(2) ()中的数据类型可以省略。

2024-06-09 12:34:09 194

原创 java接口

(1) 提供了默认方法: a. default 返回值类型 方法名(形参){} b. 默认方法可以有方法的实现部分 c. 默认方法的访问权限默认为public d. 默认方法是允许被覆盖,覆盖时候, 访问权限必须是public。(2) 提供的静态方法: a. static 返回值类型 方法名(形参){} b. 静态方法可以有方法的声明部分 c. 静态方法的访问权限默认为public d. 使用:接口名.静态方法名(实参);

2024-06-09 12:31:21 215

原创 java三个修饰符

1. abstract可以修饰类:(1) 被abstract修饰的类称为抽象类(2) 语法: abstract class 类名{}(3) 特点:抽象类只能声明引用,不能创建对象(4) 抽象类中可以定义属性和成员方法、构造方法2. asbtract可以修饰方法:(1) 被asbtract修饰的方法称为抽象方法(2) 语法: 访问修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (形参);注意:访问修饰符和abstract没有先后顺序(3) 特点:抽象方法只有声明部分,没有方法的实 现。

2024-06-09 12:27:32 1406

原创 java面向对象的三大特性(封装,继承,多态)

(2) 第二种用法:super() a. 创建子类对象时,jvm默认创建一个父类 对象,而且默认使用父类中无参数的构造方法完成 父类对象的创建 b. super()/super(实参):应用在子类的 构造方法的第一行有效语句中,代表创建子类对象 时,告知jvm完成父类对象创建时采用哪一个构造 方法完成对象的创建 c. 如果子类的构造方法第一行没有指定 super()/super(实参),则默认添加super()(1) 继承体现的是类之间的一种“is-a”关系。

2024-06-09 12:24:25 496

原创 java面向对象

(2) this()只能应用在构造方法中的第一行有效 语句 java 是一种强类型的语言,对应类型的数据需要 存储在对应类型的变量中: 类名 引用名 = new 类名(实参);// 引用 对象 // 引用类型 对象的类型 注意:引用的类型必须和对象的类型一致。(4) 方法的定义分为方法的声明和方法实现: a. 方法的声明: 修饰符 返回值类型 方法名(形参)异常 注意:一个方法的修饰符可以有0~n个 b. 方法的实现:{}

2024-05-15 00:01:02 1377

原创 Java数组

--------第一轮--------- --- a0~a1 4 9 5 2 a1~a2 4 5 9 2 a2~a3 4 5 2 9(最大 值) ----------第二轮--------- -- a0~a1 4 5 2 9 a1~a2 4 2 5 9 ---------第三轮--------- -- a0~a1 2 4 5 9 */ // 第 i=1 轮:使用 a[j]代表第一个 比较项,相邻 的一项 a[j+1] /*for(int j=0;

2024-05-14 23:53:38 746 2

原创 java中函数的使用

学校要求

2024-05-14 23:47:54 512 2

原创 java的分支结构,循环结构

学校要求的笔记

2024-04-16 22:58:21 555 1

原创 Java的变量、数据类型、运算符、表达式

1. 概念:计算机中的一块内存空间,存储数据的基 本单元2. 变量的组成部分:数据类型、变量名、数据3. 语法:(1) 先声明,再赋值: 数据类型 变量名;// 声明 变量名 = 值;// 赋值(2) 声明的同时并赋值: 数据类型 变量名 = 值;(3) 同时定义多个相同类型的变量: 数据类型 变量名1,变量名2=值,变量3;

2024-04-04 00:47:28 521 1

原创 Java的简单介绍与环境搭建

学校要求笔记

2024-04-04 00:35:26 1503 1

原创 C语言针对循环语句的小结

循环体至少被执行一次是do while循环语句的一个优点,他至少被执行一次,即使循环条件不成立,其在某些情况下非常有用,像是要进行一系列初始化操作后再进入循环的代码如用户输入密码直到输入成功循环结束。2.尽量减少for循环的嵌套层数,一般情况下不会超过三层,层数过多不仅降低代码的可读性还会使代码运行效率下降,若超过三层建议重新设计循环。continue语句只用于结束本次循环,而不是种终止个循环。2.while和do while循环中,只在while后面的括号中指定循环条件,因此为了使循环能够正常结束,

2023-11-15 14:04:25 203 2

原创 详解猜数字游戏,几乎都要经历的项目,我们c语言初学者又能从中获得什么?

在编写代码之前,首先我们必须明确需求,了解代码的功能和所想要达到的目标。而针对这个猜数字游戏,我们首先需要一个游戏菜单以确保游戏可以正常开始和结束。而后就是游戏本体。对目的进行分布规划和测试可以避免后期因为代码长度的增加而导致的错误积累。

2023-11-07 08:35:58 126 1

原创 详解c语言二折法寻找有序数组下标

二折法寻找下标。

2023-11-05 19:50:25 126 2

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