Java的变量、数据类型、运算符、表达式

本文详细介绍了计算机编程中的变量概念、组成部分,以及Java中数据类型(包括基本类型、对象类型和转换)、表达式、运算符(算术、赋值、比较、逻辑和一元运算符)、Scanner类的使用。涵盖了从基础语法到实践应用的内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、变量

1. 概念:计算机中的一块内存空间,存储数据的基 本单元

2. 变量的组成部分:数据类型、变量名、数据

3. 语法:

(1) 先声明,再赋值:   数据类型 变量名; // 声明   变量名 = 值;   // 赋值    

(2) 声明的同时并赋值:   数据类型 变量名 = 值;    

(3) 同时定义多个相同类型的变量:   数据类型 变量名1,变量名2=值,变量3;

二、java中的数据类型分类

1. 简单数据类型、基本数据类型(原始数据)

B-Byte,字节,1个字节 = 8位(8b) b->bit 1KB= 1024B 1MB= 1024KB 1GB= 1024MB 1TB= 1024GB .. 10.24号,称之为 程序猿节

(1) 整数类型(4种)

byte   1B   -128~127   short   2B   -32768~32767   int     4B   -2147483648~2147483647   long   8B   -922京 ~922京-1

注意:long的字面值后面需要加L或是l(建议大 写,区分数字1)

(2) 小数类型(浮点类型-2种)

float:单精度,4B,字面值后面必须加f/F   double:双精度,8B,字面值后面可以加 D/d,或是不加   注意:float和double可以采用科学计数法进 行存储

(3) 字符类型(1种)  

char 2B ,字面值形式如下:       a. 单引号引起来的一个字符       char c1 = 'A';   b. 采用整数形式,整数范围 0~65535       char c2 = 65;       char c3 = 29233;   c. 转义字符:       '\n':换行       '\t':水平跳格       '\' ':单引号       '\" ':双引号

(4) 布尔类型(1种)  

boolean 字面值 true/false       true:代表关系成立       false:关系不成立

2. 对象数据类型、引用数据类型

(1) 类、数组、接口等都称为对象类型
(2) 以字符串为例:  

a. 字符串:String   b. 使用 双引号引起来的 一个或是多个字符       String str = "hello";

数据类型实际开发总结: 整数类型通常使用:int 小数类型:double 布尔类型:通常应用判断、循环结构中 字符类型:实际开发不常用 字符串:实际开发频繁使用实际存储数据:根据项目业务

三、数据类型之间的转换

1. 自动类型提升

(1) 场景:小数据类型赋值给大数据类型(存储的 数据范围衡量数据的大小)
(2) 规则:   byte->short->int->long->float- >double     char->int->long->float->double

2. 强制类型转换

(1) 场景:

大数据类型赋值给小数据类型,需要强 制类型转化

(2) 语法:  

源数据类型 变量名 = 值;   目标类型 变量名2 = (目标类型)变量名;

四、表达式

1. 理解:表达式由字面值、变量、运算符组成式 子,通常有一个结果

2. 表达式的结果规则:

(1) 如果表达式中有double类型,结果为double

(2) 表达式中没有double类型,有float,结果 为float

(3) 表达式中没有double/float,有long,结 果为long

(4) 其余结果为:int

五、运算符

1. 算术运算符

+   -   *(乘法)   /(除法) %(取余数/取 模) 注意:+ 的两种用法:   a. 如果+两端都为数值类型,则为加法运算   b. 如果+两端有一端为字符串类型,则为字 符串拼接

2. 赋值运算符

=   +=   -=   *=   /=

3. 比较运算符(关系运算符)

> :大于 >=:大于等于 < :小于 <= :小于等于 == :等于 != :不等于

注意:被关系运算符连接的表达式结果类型为布尔 类型,所以关系运算符连接的表达式也被称为 布尔 表达式(结果:true/false)

4. 逻辑运算符

&&:逻辑与,两端连接的为布尔表达式,只有当两 端同时为true,结果才true

||:逻辑或,两端连接的是布尔表达式,只要有一 端为true,结果为true

!:逻辑非,在结果上取反

5. 一元运算符:

++(自增)      

--(自减)

实际开发应用: a++ 和 ++a:将a自身变量值进行加1 a-- 和 --a:将a自身变量值进行减1

面试/考试常见内容: int c = a++; 先使用,再加1 int c = ++a;先计算加1,再使用

6. 三元运算符

(1) 语法:   布尔表达式?表达式1:表达式2

(2) 原理:先判断表达式是否成立,结果为 true,执行表达式1,否则执行表达式2

六、Scanner(扫描仪)

1. 作用:可以让用户输入信息,提高人机交互

2. 导包:

(1) 语法:import 包名1.包名2.类名;// 导入 指定类         import 包名1.包名2.*;//导入包中 所有 类     

(2) 位置:定义在package语句的后面,所有类上 面

(3) 例如:import java.util.Scanner;

3. 步骤:

(1) 导入包:   import java.util.Scanner;   import java.util.*;

(2) 创建对象:   Scanner sc = new Scanner(System.in);

(3) 使用:   int n = sc.nextInt();//输入一个整数   double d = sc.nextDouble();//输入 一个小数   String s = sc.next();// 输入一个字 符串   char c = sc.next().charAt(0);//输 入一个字符号

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