本文编译自:medium.com
初创企业要想开发出伟大的 app 需要些什么?
1、一个好主意
2、一位明星开发者
3、一位能将创意变成功能,把功能变成规范,把规范变成任务分配的忍者产品经理!
4、一位能让 app 变得完美的设计大师!
好了,可以开始了:设计、编码、测试、QA……设计、编码、测试、QA……用户反馈……周而复始
Q.A 人员
当然,还有立会(Standup meeting)!
昨天:补漏洞!今天:补漏洞!
终于来了,人人翘首以盼的那一天终于来了:首次发布日!
该来一杯香槟或啤酒庆祝一下,对吧?
的确!
错!你还得等上 2 个星期,直到应用商店审查委员会测试并通过你的 app.
委员会是必须的,否则的话干嘛要那么久?
委员会经过仔细审查(但没有打开)app 之后,你的 app 获得通过了。
现在你有一个产品了!!!成功有保证了吧?非也。
最大的挑战来了:应用商店憎恨(hating),呃,评级系统(rating system)
你得了几颗星?
我很愤怒!
你的竞争对手还会给你发差评,说你的 app 会崩溃。
主意不错,但程序死机了!
崩溃了
妈的......app 不断退出
然后你要求用户给你的 app 评级予以反击。你又犯了一个大错误……
就因为你要求评价我要给你 1 星......把那个提示去掉我才考虑改评价
还有 iPad 用户……
我喜欢 iPad 因为它屏幕更大
2 颗星是我的第一次警告!—仍等着出 iPad 版,除非你推出 iPad 版,否则别指望我给出更高的评级!
现在你得担心用户维系率了。
删除应用—不不不不不不不不!
然后,还有这样的人:
轻易荣登我的手机最最糟糕应用榜首:我能说的只有这句话,以前我从没说过—这个应用就是个垃圾,平淡无奇
糟糕透顶
你们这帮坏蛋,极客也是有感情的好吧?
所以,该推出 2.0 版了吧?
等你做出了新版 app,然后又耗上 2 周等审查通过时,用户早已熟悉 1.0 版了。
想象一下,你匆忙赶到自己老去买牛奶的那家杂货店。那家店刚刚决定改善要一下用户体验。为了让牛奶更靠近百吉饼区,他们把储奶的冰箱挪到了另一边。可你现在根本找不到牛奶放在哪里了。
iPhone 提供的是一种沉浸式体验。当用户的手指触摸到乔布斯的魔法屏幕时,世界消失了。
你改进了用户体验,修改了屏幕按钮,或者改善用户界面,对颜色进行了调整,可以下才是发生的事情:
讨厌这次更新
界面很难看,回到旧版吧,求你了。
甚至连苹果也被用户迁怒:
我们必须把所有的书烧掉:为什么?为什么一切都要扁平,还白得那么晃眼?我喜欢木质书架!讨厌这种美学。我真心厌恶 iOS7 的外观,现在它把我的书也给毁了
所以请准备好,用户的心思你别猜。你可能会得 5 颗★,3 颗★,2.5 颗★,也可能只得 1 颗★:
这不是我想要的