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前言
通过学习c语言,总要进行一些有趣的开发,下面就是用c语言实现的扫雷(没有实现标记功能,其他的均已经实现)有兴趣的小伙伴可以尝试一下
一、创作思路
首先来捋一下整个的思路
1.首先还是制作一个简易的菜单界面作为游戏的入口
2.接下来就是游戏模块(包含雷盘、展示界面、雷区、开始扫雷、递归展开雷盘)
3.最后判断游戏输赢
二、代码实现
1.初始化展示界面和雷区
这里需要两个二维数组进行初始化,目的就是一个当作展示界面,另一个当作我的雷区,不能将两个合并到一个数组中去
这里我将雷盘改动了一下,目的就是为了观赏性强一点,这里附上截图:
感觉看起来还是会舒服一点,这样玩起来也会舒服一点
代码如下(示例):
//初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
for (j = 1; j <= row; j++)
{
if (i == 0)
{
if (j == 1)
{
printf(" 0%d", j);//打印列号,为了游戏过程中清晰
}
else
{
if (j < 10)
{
printf(" 0%d", j);
}
else
{
printf(" %d", j);
}
}
}
else
{
if (j == 1)
{
printf(" |---", j);
}
else if(j<row)
{
printf("|---", j);
}
else
{
printf("|---|");
}
}
}
if (i == 0)
{
printf("\n");
}
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
if (i < 10)
{
printf("0%d", i);//打印行号
}
else
{
printf("%d", i );//打印行号
}
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|");
printf(" %c ", show[i][j]);//打印雷区内容
}
printf("|");
printf("\n");
printf(" |");
if (i <= row )//打印雷盘下划线
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j <= col )
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
2.建立雷区
这里采用的是随机生成数,这个就不多说了,利用c语言的srand函数就能够解决了
但是为了生成的随机数能都在雷盘的范围中,要做一个取余(任何一个数对本身取余都只能得到一个0~本身-1的数)要得到和雷区数相同的数那就要加个1!
话不多说,上代码看一下(是骡子是马拉出来遛遛不就知道了)
代码如下(示例):
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == ' ')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.开始扫雷
这里的大概思路就是先输入一个坐标,然后判断这个坐标的合法性(不能超过雷盘,不能是已经判断过的坐标)
之后判断这个坐标是不是有雷,有雷就炸死,没有雷就继续玩游戏
大概的思路就是这样的,接下来上代码:
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int x, y;
int flag = 0;//用这个来判断是被炸死的还是排完全部的雷
printf("\n");
while (true)
{
printf("--------------扫雷开始-----------------\n");
printf("请输入你选择的坐标(例如1 1为1行1列):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经排查过了,请重新选择!\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')//踩雷的情况
{
flag = 1;//炸死标记置为1
printf("不好意思,你被炸死了\n");
printf("是否进行下一局游戏?\n");
print(mine, row, col);
printf("\n");
break;
}
else//没有踩雷
{
system("cls"); //清一下屏幕,不然玩着一点都不爽
get_mine_count(mine,show,x,y,row,col);//递归展开空白区域
int win = 0;
int i = 0;
int j = 0;
//用这个循环来判断还剩多少个没有判断的点,当我的未判断等于我的雷数,证明我赢了
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
win++;
}
}
}
if (win == count)
break;
print(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (flag == 0)//判断是怎么结束游戏的
{
printf("恭喜你,排雷成功,获得胜利!\n");
}
}
4.递归展开(此游戏的重点)
我的思路是先将输入坐标的周围的雷算出来,如果周围的8个格子都是空的,那就递归空的每一个格子,如果这个格子周围8个格子都不是空的那就将周围的雷数相加赋值给展示数组
接下来放代码:
void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
int num = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
{
continue;
}
else
{
if (mine[i][j] == '1')
{
num += mine[i][j] - '0';
}
}
}
}
//上面的代码是求这个坐标周围的雷数
if (num == 0)//雷是0个,开始递归
{
show[x][y] = ' ';//将这个坐标置为空
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)//循环周围的每一个空格
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
{
continue;
}
else
{
if (show[i][j] == '*' )
{
get_mine_count(mine, show, i, j,row,col);
}
}
}
}
}
}
else//如果有雷,递归结束,将雷数赋值给展示数组
{
show[x][y] = num + '0';
}
}
三、总结
以上就是我对扫雷的全部见解了,这个过程学到很多东西,以前好多没有注意到的再写扫雷的时候都暴露出来了,看来还是掌握的不够多,还需要更加努力的学习,在这个过程中写着写着给自己搞蒙了,这次也是抽出时间理了理思路,终于是把这个扫雷写完了,最后也放一下所有的代码
//头文件引用
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_SET_COUNT 10//雷数
//将两个二维数据初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);
//打印雷区
void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//开始布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count);
//开始扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);
//游戏模块
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < 2; i++)
{
for (j = 1; j <= row; j++)
{
if (i == 0)
{
if (j == 1)
{
printf(" 0%d", j);//打印列号,为了游戏过程中清晰
}
else
{
if (j < 10)
{
printf(" 0%d", j);
}
else
{
printf(" %d", j);
}
}//lie
}
else
{
if (j == 1)
{
printf(" |---", j);
}
else if(j<row)
{
printf("|---", j);
}
else
{
printf("|---|");
}
}
}
if (i == 0)
{
printf("\n");
}
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
if (i < 10)
{
printf("0%d", i);//打印行号
}
else
{
printf("%d", i );//打印行号
}
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("|");
printf(" %c ", show[i][j]);//打印棋盘内容
}
printf("|");
printf("\n");
printf(" |");
if (i <= row )//打印棋盘下划线
{
for (int j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j <= col )
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == ' ')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
int x, y;
int flag = 0;
printf("\n");
while (true)
{
printf("--------------扫雷开始-----------------\n");
printf("请输入你选择的坐标(例如1 1为1行1列):>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该位置已经排查过了,请重新选择!\n");
continue;
}
if (mine[x][y] == '1')//踩雷的情况
{
flag = 1;
printf("不好意思,你被炸死了\n");
printf("是否进行下一局游戏?\n");
print(mine, row, col);
printf("\n");
break;
}
else//没有踩雷
{
system("cls");
get_mine_count(mine,show,x,y,row,col);
int win = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
win++;
}
}
}
if (win == count)
break;
print(show, row, col);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
if (flag == 0)
{
printf("恭喜你,排雷成功,获得胜利!\n");
}
}
//计算当前坐标周围有多少个雷,并且递归展开
void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
int num = 0;
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
{
continue;
}
else
{
if (mine[i][j] == '1')
{
num += mine[i][j] - '0';
}
}
}
}
if (num == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
{
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (i == x && j == y)
{
continue;
}
else
{
if (show[i][j] == '*' )
{
get_mine_count(mine, show, i, j,row,col);
}
}
}
}
}
}
else
{
show[x][y] = num + '0';
}
}
//测试区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("****1.开始游戏*****\n");
printf("****0.退出游戏*****\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]={0};//存放雷
char show[ROWS][COLS]={0};//打印面板
init(mine, ROWS, COLS, ' ');
init(show, ROWS, COLS, '*');
print(show, ROW, COL);
//print(mine, ROW, COL);
set_mine(mine, ROW, COL, EASY_SET_COUNT);
//print(mine, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL, EASY_SET_COUNT);
}
int main()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入你的选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束");
}
} while (input);
return 0;
}