c语言扫雷(递归实现展开)

目录

前言

一、创作思路

二、代码实现

1.初始化展示界面和雷区

2.建立雷区

3.开始扫雷

4.递归展开(此游戏的重点) 

三、总结



前言

通过学习c语言,总要进行一些有趣的开发,下面就是用c语言实现的扫雷(没有实现标记功能,其他的均已经实现)有兴趣的小伙伴可以尝试一下


一、创作思路

首先来捋一下整个的思路

1.首先还是制作一个简易的菜单界面作为游戏的入口

2.接下来就是游戏模块(包含雷盘、展示界面、雷区、开始扫雷、递归展开雷盘)

3.最后判断游戏输赢

二、代码实现

1.初始化展示界面和雷区

这里需要两个二维数组进行初始化,目的就是一个当作展示界面,另一个当作我的雷区,不能将两个合并到一个数组中去

这里我将雷盘改动了一下,目的就是为了观赏性强一点,这里附上截图:

 感觉看起来还是会舒服一点,这样玩起来也会舒服一点

代码如下(示例):

//初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= row; j++)
		{
			if (i == 0)
			{
				if (j == 1)
				{
					printf("    0%d", j);//打印列号,为了游戏过程中清晰
				}
				else
				{
					if (j < 10)
					{
						printf("  0%d", j);
					}
					else
					{
						printf("  %d", j);
					}
				}
			}
			else
			{
				if (j == 1)
				{
					printf("  |---", j);
				}
				else if(j<row)
				{
					printf("|---", j);
				}
				else
				{
					printf("|---|");
				}
			}
		}
		if (i == 0)
		{
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		if (i < 10)
		{
			printf("0%d", i);//打印行号
		}
		else
		{
			printf("%d", i );//打印行号
		}
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("|");
			printf(" %c ", show[i][j]);//打印雷区内容
		}
		printf("|");
		printf("\n");
		printf("  |");
		if (i <= row )//打印雷盘下划线
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <= col )
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

2.建立雷区

这里采用的是随机生成数,这个就不多说了,利用c语言的srand函数就能够解决了

但是为了生成的随机数能都在雷盘的范围中,要做一个取余(任何一个数对本身取余都只能得到一个0~本身-1的数)要得到和雷区数相同的数那就要加个1!

话不多说,上代码看一下(是骡子是马拉出来遛遛不就知道了)

代码如下(示例):

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == ' ')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.开始扫雷

这里的大概思路就是先输入一个坐标,然后判断这个坐标的合法性(不能超过雷盘,不能是已经判断过的坐标)

之后判断这个坐标是不是有雷,有雷就炸死,没有雷就继续玩游戏

大概的思路就是这样的,接下来上代码:

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x, y;
	int flag = 0;//用这个来判断是被炸死的还是排完全部的雷
	printf("\n");
	while (true)
	{
		printf("--------------扫雷开始-----------------\n");
		printf("请输入你选择的坐标(例如1 1为1行1列):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已经排查过了,请重新选择!\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')//踩雷的情况
			{
				flag = 1;//炸死标记置为1
				printf("不好意思,你被炸死了\n");
				printf("是否进行下一局游戏?\n");
				print(mine, row, col);
				printf("\n");
				break;
			}
			else//没有踩雷
			{
				system("cls"); //清一下屏幕,不然玩着一点都不爽
				get_mine_count(mine,show,x,y,row,col);//递归展开空白区域
				int win = 0;
				int i = 0;
				int j = 0;
//用这个循环来判断还剩多少个没有判断的点,当我的未判断等于我的雷数,证明我赢了
				for (i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '*')
						{
							win++;
						}
					}
				}
				if (win == count)
					break;

				print(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (flag == 0)//判断是怎么结束游戏的
	{
		printf("恭喜你,排雷成功,获得胜利!\n");
	}
}

4.递归展开(此游戏的重点) 

我的思路是先将输入坐标的周围的雷算出来,如果周围的8个格子都是空的,那就递归空的每一个格子,如果这个格子周围8个格子都不是空的那就将周围的雷数相加赋值给展示数组

接下来放代码:

void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
		int num = 0;
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i == x && j == y)
				{
					continue;
				}
				else
				{
					if (mine[i][j] == '1')
					{
						num += mine[i][j] - '0';
					}
				}
			}
		}
//上面的代码是求这个坐标周围的雷数

		if (num == 0)//雷是0个,开始递归
		{
			show[x][y] = ' ';//将这个坐标置为空
			if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)//循环周围的每一个空格
			{
				for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
				{
					for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
					{
						if (i == x && j == y)
						{
							continue;
						}
						else
						{
							if (show[i][j] == '*' )
							{
								get_mine_count(mine, show, i, j,row,col);
							}
						}
					}
				}
			}
		}
		else//如果有雷,递归结束,将雷数赋值给展示数组
		{
		   show[x][y] = num + '0';
		}
}

 


 

三、总结

以上就是我对扫雷的全部见解了,这个过程学到很多东西,以前好多没有注意到的再写扫雷的时候都暴露出来了,看来还是掌握的不够多,还需要更加努力的学习,在这个过程中写着写着给自己搞蒙了,这次也是抽出时间理了理思路,终于是把这个扫雷写完了,最后也放一下所有的代码


//头文件引用
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_SET_COUNT 10//雷数

//将两个二维数据初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char ret);

//打印雷区
void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//开始布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count);


//开始扫雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count);

void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);


//游戏模块

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


//初始化
void init(char board[ROWS][COLS], int row, int col,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

void print(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (j = 1; j <= row; j++)
		{
			if (i == 0)
			{
				if (j == 1)
				{
					printf("    0%d", j);//打印列号,为了游戏过程中清晰
				}
				else
				{
					if (j < 10)
					{
						printf("  0%d", j);
					}
					else
					{
						printf("  %d", j);
					}
				}//lie
			}
			else
			{
				if (j == 1)
				{
					printf("  |---", j);
				}
				else if(j<row)
				{
					printf("|---", j);
				}
				else
				{
					printf("|---|");
				}
			}
		}
		if (i == 0)
		{
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		if (i < 10)
		{
			printf("0%d", i);//打印行号
		}
		else
		{
			printf("%d", i );//打印行号
		}
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("|");
			printf(" %c ", show[i][j]);//打印棋盘内容
		}
		printf("|");
		printf("\n");
		printf("  |");
		if (i <= row )//打印棋盘下划线
		{
			for (int j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j <= col )
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col,int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == ' ')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}



void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	int x, y;
	int flag = 0;
	printf("\n");
	while (true)
	{
		printf("--------------扫雷开始-----------------\n");
		printf("请输入你选择的坐标(例如1 1为1行1列):>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该位置已经排查过了,请重新选择!\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')//踩雷的情况
			{
				flag = 1;
				printf("不好意思,你被炸死了\n");
				printf("是否进行下一局游戏?\n");
				print(mine, row, col);
				printf("\n");
				break;
			}
			else//没有踩雷
			{
				system("cls"); 
				get_mine_count(mine,show,x,y,row,col);
				int win = 0;
				int i = 0;
				int j = 0;
				for (i = 1; i <= row; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= col; j++)
					{
						if (show[i][j] == '*')
						{
							win++;
						}
					}
				}
				if (win == count)
					break;

				print(show, row, col);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
	if (flag == 0)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功,获得胜利!\n");
	}
}

//计算当前坐标周围有多少个雷,并且递归展开
void get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y,int row,int col)
{
		int num = 0;
		for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
		{
			for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
			{
				if (i == x && j == y)
				{
					continue;
				}
				else
				{
					if (mine[i][j] == '1')
					{
						num += mine[i][j] - '0';
					}
				}
			}
		}

		if (num == 0)
		{
			show[x][y] = ' ';
			if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
			{
				for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
				{
					for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
					{
						if (i == x && j == y)
						{
							continue;
						}
						else
						{
							if (show[i][j] == '*' )
							{
								get_mine_count(mine, show, i, j,row,col);
							}
						}
					}
				}
			}
		}
		else
		{
		   show[x][y] = num + '0';
		}
}


//测试区

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("****1.开始游戏*****\n");
	printf("****0.退出游戏*****\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS]={0};//存放雷
	char show[ROWS][COLS]={0};//打印面板

	init(mine, ROWS, COLS, ' ');
	init(show, ROWS, COLS, '*');
	print(show, ROW, COL);
	//print(mine, ROW, COL);
	set_mine(mine, ROW, COL, EASY_SET_COUNT);
	//print(mine, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL, EASY_SET_COUNT);

}

int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入你的选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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