3、利用 Azure 服务加速云应用开发及实现通知功能

利用 Azure 服务加速云应用开发及实现通知功能

一、Azure Functions 处理队列消息与图像调整

1.1 队列消息处理机制

当新消息进入队列时,队列触发器会被执行。它会读取消息,此消息为个人资料图片的 URL。函数会发起 Web 客户端请求,以字节数组形式下载图像数据,然后将数据写入输出 Blob。rand - guid 参数会生成新的 GUID,并分配给每次触发器触发时创建的 Blob。需要注意的是,在配置 Blob 存储输出时,必须在 Blob 存储输出绑定的 Path 参数中指定 Blob 容器名称,若容器不存在,Azure Functions 会自动创建。另外,队列消息只能存储大小不超过 64 KB 的消息,若要存储大于 64 KB 的消息,开发者需使用 Azure Service Bus。

1.2 图像调整功能实现

1.2.1 准备工作

利用 SixLabors 库将图像调整为所需尺寸,这里为了简化,将图像调整为以下尺寸:
- 中等尺寸:200 * 200 像素
- 小尺寸:100 * 100 像素

1.2.2 操作步骤
  1. 从模板中选择 Azure Blob 存储触发器,创建新的 Azure 函数。
  2. 选择模板后,提供以下详细信息:
    • 函数名称:提供有意义的名称,如 ResizeProfilePictures。
    • 路径:设置为 userprofileimagecontainer/{name}。
    • 存储账户连接:选择用于保存 Bl
CEF3,全称为Chromium Embedded Framework 3,是由Google Chrome浏览器的开源项目Chromium发展而来的框架。这个框架允许开发者将Chrome的渲染引擎嵌入到他们的应用程序中,从而实现Web内容的显示和交互。CEF3的最新版本为3.2623.1401.gb90a3be,表明它已经过多次更新和优化,以提供更好的性能和兼容性。 在这个特定的压缩包中,包含了CEF3的Windows 32位和64位版本。这使得开发者的应用可以适应不同的系统环境,无论是32位还是64位的操作系统都能运行。同时,这个版本的CEF3特别指出它支持MP3和MP4音频视频格式以及Flash技术。这意味着通过CEF3开发者可以在他们的应用程序中内嵌多媒体内容,包括播放音频文件和在线视频。 `macros.cmake`是CMake构建系统中的宏定义文件,用于简化和标准化构建过程。`cefclient.gyp`和`cef_paths.gypi`是CEF的构建配置文件,它们定义了项目的结构和依赖项,通常用于构建CEF的示例客户端应用程序`cefclient`。`cef_paths2.gypi`可能是另一个与路径相关的配置文件,可能用于处理多平台的路径设置问题。 `README.txt`和`LICENSE.txt`分别提供了项目的基本信息和许可协议,开发者在使用这些资源时应仔细阅读以确保遵循正确的使用条款。`CMakeLists.txt`是CMake构建系统的主配置文件,它指导CMake如何编译和链接源代码。 `libcef_dll`目录包含CEF的动态链接库文件,这些文件是CEF的核心组件,使得应用程序能够调用CEF的功能。`cefclient`是CEF的示例客户端应用程序,开发者可以通过修改和运行这个示例来了解如何在自己的项目中集成CEF。`Release_x64`目录包含了64位版本的编译输出,包括编译后的可执行文件和其他相关资源。 这个压缩包提供了CEF3的完整构建环境和一个运行示例,对于希望在Windows平台上开发支持多媒体(如MP3和MP4)以及Flash内容的桌面应用程序的开发者来说,是一个非常有价值的资源。通过学习和利用这些文件,开发者可以快速地掌握CEF3的使用,并将其整合到自己的产品中,实现强大的Web界面和多媒体功能
在Vue3项目中,静态资源管理是一个至关重要的部分,它涉及到应用的视觉效果和用户体验。在本项目实践中,我们关注的是“assets”目录,这是Vue3项目中存储静态资源如图片、字体、样式文件等的地方。下面将详细介绍Vue3项目中的静态资源管理,以及与这些文件相关的知识点。 `assets`目录是Vue CLI创建的默认项目结构的一部分,它是用来存放应用的非JavaScript静态资产的。在Vue3中,`assets`目录下的文件会被webpack处理,但不进行代码转换,这确保了原始资源的完整性。 1. **图片资源**: - `login_bg.jpg`:登录背景图,通常用于提供登录页面的视觉效果,使用户感到舒适并提升品牌形象。 - `avatar.jpg`:可能代表用户的头像,通常用于个人资料或登录页面,允许用户上传或选择自己的图片。 - `cover.jpg`:可能是页面的封面图片,用于装饰和展示目的。 - `logo2.png`和`logo.png`:这两个可能是不同的应用图标,通常在网站的头部、页脚或导航栏中使用,有时用于品牌识别。 - `default.png`:可能作为默认图像使用,当没有用户指定图像或加载失败时显示。 - `login_title.png`:登录页面的标题图像,用于增强登录界面的设计感。 2. **样式文件**: - `main.scss`:这是一个Sass(SCSS)文件,Sass是CSS的一个预处理器,允许使用变量、嵌套规则、混合、函数等特性来编写更易于维护和扩展的CSS代码。`main.scss`通常是全局样式表,定义了项目的主样式,包括颜色、字体、布局等。 在Vue3项目中,我们可以使用`<img>`标签或者`require()`或`import`语法来引用这些静态资源。例如,图片通常会这样引用: ```html <img src="@/assets/login_bg.jpg" alt="Login Background"> ``` 这里的`@`符号是Vue CLI配置中的别名,它指向`src`目录,所以`@/assets/`实际指向了`src/assets/`。 对于样式文件,我们可以在组件内部或者全局的`main.scss`文件中引入: ```scss @import "~@/assets/main.scss"; ``` `~`符号告诉webpack这是一个模块导入,需要通过loader(如style-loader和css-loader)处理。 Vue3项目中的静态资源管理涉及到了文件组织、图片引用、样式编译等多个方面。理解如何有效地管理和利用这些资源对于构建高质量的前端应用至关重要。通过合理地组织和引用静态资源,可以提高代码的可读性,同时也能优化应用的性能,比如通过懒加载或雪碧图技术来减少HTTP请求和优化加载速度
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