http://www.notonlysuccess.com/index.php/splay-tree/ (有ACM题目推荐)
http://www.cppblog.com/MiYu/archive/2010/11/12/133405.html splay - tree (好长)
http://www.cnblogs.com/UnGeek/archive/2013/04/10/3013333.html 比较白话,就是字太小,还稍显啰嗦。。。o(╯□╰)o (includes demo)
http://www.link.cs.cmu.edu/cgi-bin/splay/splay-cgi.pl splay-tree demo (很有趣的实现)
http://hi.baidu.com/zab08/item/6125607df52c0d356dc37c56 左旋右旋
http://read.pudn.com/downloads99/ebook/404161/Splay.pdf 菜鸟笔记 人家无聊开始写的splaytree
http://www.cs.cmu.edu/~sleator/papers/self-adjusting.pdf 发明论文(看不懂)
http://www.cnblogs.com/kuangbin/archive/2013/03/17/2964546.html 跟着kuangbin写splaytree
注释不一定正确。。。o(╯□╰)o,可能错误的理解也写上去了。。。
#pragma comment(linker, "/STACK:1024000000,1024000000")
#include <functional>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>
#include <cmath>
#include <queue>
using namespace std;
#define CLR(c,v) memset(c,v,sizeof(c));
typedef pair<int,int> pii;
const int N = 1e5 + 10;
const int INF = (0xff>>4);
struct splaytree{
int pre[N]; // 父节点
int key[N]; // 权值
int ch[N][2]; // 左右孩子
int root; // 根
int tot; // 节点计数
splaytree(){ tot=root=0; }
void NewNode(int &r,int father,int x); // 树根取引用+父亲(默认0?)+新节点权
void Update(int node,int father);
int Insert(int value);
void Rotate(int x,int type);
void zig(int x);
void zag(int x);
void Splay(int r,int goal);
int GetBigger(int node);
int GetLess(int node);
static const int left = 0;
static const int right = 1;
};
typedef splaytree ST;
void ST::NewNode(int &r,int father,int x){
// 建立新节点
r = ++tot; // 当前这个点的标号就是r
pre[r] = father; // 当前点的父节点(默认0?)
key[r] = x; // 当前点权
ch[r][left] = 0; // 左孩子
ch[r][right] = 0; // 右孩子
}
void ST::Rotate(int x,int type){
// 旋转子树,type: 0左旋(zag),1右旋(zig)
// 右旋的条件: 所旋转的结点x是其父亲结点y的左儿子, 左旋同理
// 3 1
// / \ zig=> / \
// 1 4 0 3
// / \ <=zag / \
// 0 2 2 4
int y = pre[x]; // 保存父节点
ch[y][!type] = ch[x][type];
if(pre[y] != 0) // 当y不是root,x往上的时候要更新上面父节点的孩子
ch[ pre[y] ][ ch[pre[y]][right]==y ] = x;
pre[x] = pre[y];
ch[x][type] = y;
pre[y] = x;
}
void ST::zig(int x){
// x作为root的左子树
int y = pre[x];
ch[y][left] = ch[x][right];
// 若不是root还有考虑ch[ pre[y] ][ pre[y][1]==y ]
ch[x][right] = y;
pre[x] = pre[y];
pre[y] = x;
}
void ST::zag(int x){
// x作为root的右子树
int y = pre[x];
ch[y][right] = ch[x][left];
// 若不是root还有考虑ch[ pre[y] ][ pre[y][1]==y ]
ch[x][left] = y;
pre[x] = pre[y];
pre[y] = x;
}
void ST::Splay(int r, int goal){
// 著名的伸展操作
// 将节点r旋转到goal下面
// 6 2
// / \ / \
// 4 7 1 4
// / \ Splay(6,0)<= / / \
// 2 5 =>Splay(2,0) 0 3 6
// / \ / \
// 1 3 5 7
// /
//0
while(pre[r] != goal){
if(pre[ pre[r] ] == goal){ // 如果下一步就是目标位置的下面
this->Rotate(r, ch[pre[r]][left]==r);
}else{
int y = pre[r] , z = pre[y];
int type = (ch[z][left] == y);
if(ch[y][type] == r){
// 全速往上
this->Rotate(r,!type);
this->Rotate(r,type);
}else{
// 快到顶了
this->Rotate(y,type);
this->Rotate(r,type);
}
}
}
if(goal == 0) // 如果转到了root
root = r;
}
int ST::Insert(int k){
// 首先通过查找操作确定当前需要插入点的位置,
// 然后判断插入其左子树或者右子树,
// 最后不要忘记对插入点进行伸展操作。
int r = root;
while(ch[r][ key[r]<k ]){ // 找位置
if(key[r] == k){ // 不重复的插入
this->Splay(r,0);
return 0;
}
r = ch[r][ key[r]<k ];
}
this->NewNode(ch[r][ key[r]<k ], r, k);
this->Splay(ch[r][ key[r]<k ], 0);
return k;
}
int ST::GetLess(int x){
// 直接找左子树的最右边
int tmin = ch[x][0];
if(!tmin)return (1<<30);
while(ch[tmin][1])
tmin = ch[tmin][1];
return key[x] - key[tmin];
}
int ST::GetBigger(int x){
// 如果node 右子树为空,为什么不往上面找找?
int tmax = ch[x][1];
if(!tmax)return (1<<30);
while(ch[tmax][0])
tmax = ch[tmax][0];
return key[tmax] - key[x];
}
int main(){
freopen("in.txt","r",stdin);
int n;
while(~scanf("%d",&n)){
ST s;
int num,ans = 0;
for(int i = 1 ; i <= n ; i++){
if(scanf("%d",&num)==EOF) num = 0;
if(i == 1){ // 如果第一个节点
ans += num;
s.NewNode(s.root,0,num);
}else{
if(s.Insert(num)==0)continue;
int a = s.GetBigger( (int)s.root);
int b = s.GetLess( (int)s.root);
ans += min(a,b);
}
}
printf("%d\n",ans);
}
return 0;
}