class Arena
{
public:
virtual void *alloc(size_t) = 0;
virtual void free(void*) = 0;
};
void *operator new (size_t sz,Arena *a)
{
return a->alloc(sz);
}
void *destory(int *p, Arena *a)
{
//p->~int(); //注意手动析构;
a->free(p);
return nullptr;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int *p = new(nothrow) int; //不允许抛出异常
/*
new 的4种形式:
1.void * operator new (size_t ); 为单个对象分配空间
void operator delete(void*p );p为真则释放new分配全部空间;
2.void * operator new[] (size_t ); 为数组分配空间
void operator delete[](void*p );p为真则释放new[]分配全部空间;
注意:
@new不负责初始化内存,并且分配内存不足情况下会抛出bad_alloc异常;
@new并不保证耗尽主存后一定会抛出异常,例如系统设置了虚拟内存;
3.重载new,void * operator new (size_t,void*p );显示运算符,将对象置于别处;
void *buf =reinterpret_cast<void*>(0xF00F); 一个明确地址
X *p2 = new(buf) X; 在buf处构建X,调用operator new(sizeof(X),buf);
example:
int a = 1024;
int *px = new (&a)int; 常叫做放置语法;也就是在指定位置开辟空间;注意其既可以在堆上也可以在栈上;
在操作对象时,会调用类的构造函数,但不会调用析构函数,所以需要显示调用析构函数;
*/
int a = 1024;
int *px = new (&a)int;
/*Arena s1, s2;
int i = 0, j = 1;
int *p = new(s1) int(i);
int *q = new(s2)int(j);*/
return 0;
}