设计模式之桥接模式

一.桥接模式简介

桥接模式(Bridge Pattern)将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

桥接模式(Bridge Pattern)是让抽象类和它的派生类用来实现自己的对象,从而实现抽象部分和实现部分分离,而不是让抽象和实现分离,当抽象变化和实现变化都不会影响使用。

通俗解释: 比如手机拨号功能,不管对方在国内还是国外,运营商怎么转接、怎么实现连接通话,对于用户而言,永远面对的是一个抽象的拨号按键,而拨号是具体怎样实现、连线时发生了何等变化都不会影响到这个抽象的拨号按键,抽象部分(拨号键)和实现部分(通话连线)是分离的,不管抽象部分变化(如:拨号键美化),还是实现部分的变化(如:卫星转播连线还是地面基站连线),抽象和实现互不影响,这就是桥接模式。

桥接模式的使用目的: 将多种具体实现独立出来,让它们各自变化,各种实现之间互不影响,从而应对需求的变化。

二.桥接模式的实例讲解

案例:如果电子商城将不同品牌不同种类的衣服分类,可以按照品牌分类(如:只检索耐克),也可以按照衣服应用场景分类(如:运动服),当分类的方式不断变化的时候、品牌种类新增的时候,衣服种类新增的时候,怎样设计可以轻松应对分类需求的变化呢?是否可以通过不改变或影响原来的分类功能,还能轻松的扩展新的需求的设计方式呢?

1.按照衣服品牌分类:

设计类图:

这里写图片描述
(图片加载慢,多刷新几下,耐心等待……)

2.按照穿衣场景种类分类:

设计类图:
这里写图片描述

通过以上两种方式实现分类的时候,主要利用的是继承,继承是is-a的含义(如:耐克is-a衣服品牌),它是一种强的耦合结构,父类变,子类必须变。当衣服的品牌新增或改变,其实现类需要修改,当衣服的种类新增或改变,其实现类也要修改。盲目的使用继承,会违法开放-封闭原则,造成很多不必要的麻烦。

开放-封闭原则:软件的实体(类、模块、函数等)对扩展开放,对修改封闭。

对象的继承关系是在编译时,就定义好了,所以无法在运行时改变从父类继承的实现,子类的实现与它的父类有非常紧密的依赖关系,父类实现中的任何变化必然会导致子类发生变化。所以继承的复用性较差,例如当需要复用子类的时候,子类中继承的实现不足以解决新问题,则父类就需要重写或者被其他更适合的类替代。

继承会造成大量类的增加,违反开放封闭原则,而且还不能实现应对变化的效果,当出现这种情况,就应该考虑使用桥接模式了。

3.通过桥接模式分类:

设计类图:
这里写图片描述

注:衣服品牌和衣服种类是聚合关系,衣服品牌包含衣服种类,但衣服种类不是衣服品牌的一部分。

每一种衣服分类方式的实现,都可能有多个角度(比如:品牌、应用场景、材质等),这些角度都有可能变化,那么桥接模式主要意图就是把这些可能变化的分类角度都分离出来,让他们各自变化互不影响

把衣服的品牌角度,有一个抽象的品牌,其他所有的品牌都只继承品牌抽象类;衣服的穿衣场景角度有一个抽象,不同应用场景下的衣服(运动服、西装、休闲服),都继承于穿衣场景抽象类,这样做的好处就是当品牌有变化不会影响穿衣场景,反之亦然。品牌穿衣场景是通过聚合,建立关系,实现品牌穿衣场景的混合搭配分类(如:耐克到的运动服,阿迪的休闲服),这利用的是聚合复用原则

合成/聚合复用原则(CCRP):尽量使用合成聚合,尽量不要使用类的继承。

三.桥接模式的代码实现

1.穿衣场景抽象类

设计分析: 穿衣场景抽象类对外公开自己的分类方法,方便品牌抽象类通过聚合,引入穿衣场景抽象类,实现不同品牌下不同衣服种类的分类功能 。

package com.pattern.bridge.scene;

/**
 * 穿衣场景抽象类
 */
public abstract class Scene {

    // 抽象的分类方法,且要通过桥接让品牌类访问,所以访问权限设置为public
    public abstract void sort();
}
2.穿衣场景的实现类

运动服实现类:

package com.pattern.bridge.scene;

/**
 * 穿衣场景实现类:运动服类
 * 
 */
public class SportScene extends Scene {

    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("按照运动服分类");
    }

}

休闲服实现类:

package com.pattern.bridge.scene;

/**
 * 穿衣场景实现类:休闲服类
 * 
 */
public class CasualScene extends Scene {

    @Override
    public void sort() {
        System.out.println("按照休闲服分类");
    }

}
3.衣服品牌抽象类

设计分析: 品牌抽象类通过聚合,引入穿衣场景抽象类,实现不同品牌下不同衣服种类的分类功能 。

package com.pattern.bridge.brand;

import com.pattern.bridge.scene.Scene;

/**
 * 品牌抽象类
 */
public abstract class Brand {
    protected Scene scene;

    public void setScene(Scene scene) {
        this.scene = scene;
    }

    public abstract void sort();
}

4.衣服品牌实现类

代码如下:

品牌一:阿迪达斯

package com.pattern.bridge.brand;

/**
 * 品牌具体实现类:阿迪牌服装
 * 
 */
public class AddidasClothes extends Brand {

    @Override
    public void sort() {
        scene.sort();
    }

}

品牌二:耐克

package com.pattern.bridge.brand;

/**
 * 品牌具体实现类:耐克牌服装
 * 
 */
public class NikeClothes extends Brand {

    @Override
    public void sort() {
        scene.sort();
    }

}
5.客户端中分类用法:

设计分析:展示这两种不同的层次(品牌和种类)之间是怎样混搭分类的 。

代码如下:

package com.pattern.bridge.client;

import com.pattern.bridge.brand.AddidasClothes;
import com.pattern.bridge.brand.Brand;
import com.pattern.bridge.brand.NikeClothes;
import com.pattern.bridge.scene.CasualScene;
import com.pattern.bridge.scene.SportScene;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 品牌:阿迪
        System.out.println("品牌:阿迪:");
        Brand addidas = new AddidasClothes();
        // 按照阿迪达斯运动服分类
        addidas.setScene(new SportScene());
        addidas.sort();
        // 按照阿迪达斯休闲服分类
        addidas.setScene(new CasualScene());
        addidas.sort();

        // 品牌:耐克
        System.out.println("品牌:耐克:");
        Brand nike = new NikeClothes();
        // 按照耐克运动服分类
        nike.setScene(new SportScene());
        nike.sort();
        // 按照耐克休闲服分类
        nike.setScene(new CasualScene());
        nike.sort();

    }
}
6.运行结果
品牌:阿迪:
按照运动服分类
按照休闲服分类
品牌:耐克:
按照运动服分类
按照休闲服分类
7.源码下载

本文示例代码下载地址:点击下载

三.总结:

如果系统在构建抽象和其实现类时,需要增加系统的灵活度,避免两种层次、角度之间建立强耦合性的继承关系的时候,那就可以通过桥接模式,在这两种层次的抽象层建立一种聚合关系来实现。

1.桥接模式的优点
  • 抽象和实现的分离。
  • 良好的扩展性,不会增加大量的继承类。
2.桥接模式的缺点
  • 增加了系统设计和理解的难度。
  • 因为桥接的聚合关系建立在抽象层,开发时需要针对抽象进行编程。
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