接上篇C语言结构体的补充

1.定义结构体类型变量

对结构体类型变量的定义有三种方法,具体如下:

1.先定义结构体类型,在定义结构体类型变量

定义形式:

结构体类型名 结构体变量名列表

例如定义一个结构体类型struct employee,可以用它来定义变量:

struct employee worker,workman;

 其中struct employee 代表结构体类型名,如同用int定义变量(int a,b)时的int是类型名一样,此处的struct employee相当于int的作用,不要写错成下面两种形式:

struct worker,workman;
employee worker,workman;

这两种都没有声明变量是哪一种类型的 .

在定义了一个结构体类型后,可以用它来定义不同的变量:

struct employee worker,workman;

 为了使用方便,人们通常用一个符号常号代表一个结构体类型,即在程序开头,加上命令:

#define worktype struct employee

 worktype的作用等效于struct employee.

2.在定义结构体类型的同时定义结构体变量

struct 结构体类型名
{
成员变量说明列表
}结构体变量名列表;

 例如:

struct employee
{
 int a;
 char b;
}s;

 s为结构体变量。

 3.直接定义结构体类型变量

struct 
{
成员变量说明列表
}结构体变量名列表;

 例如:

struct
{
 int a;
 char b;
}s;

这里的作用与第二种相同,但是区别于第二种方法的是,第三种省略了结构体类型名,而是直接定义结构体类型变量,因此这种形式定义的结构体类型只能使用一次。

2.结构体变量的使用

引用一个结构体变量有两种方式:通过结构体变量名和通过指向结构体的指针变量。因此引用结构体成员的标记形式也有两种:"."和”->"来标记,"."为直接引用成员运算符,"->"为间接引用成员运算符。

1.由结构体变量名引用其成员

 一般形式:

结构体变量名.成员名

 例如上面的变量s.a表示引用结构体变量s中的a成员。s.a=123,即为a赋值123.

2.有指向结构体的指针变量引用结构体成员

一般形式:

指针变量名->成员名

例如:

struct node
{
int x;
double y;
}s,*p;

 定义了两个结构体变量s,t和一个指向该结构体的指针变量p,分析如下语句:

s.x=6;s.y=6.6;
p=&t;
p->x=11;p->y=6.6;

 语句p=&t;使p指向结构体变量t,可以p->x和p->y访问结构体变量t的两个成员。

另外,说明一下,成员变量名可以与程序中其他变量名相同,两者不代表同一对象,互不干扰。

3.结构体类型数组

1.结构体数组的定义

与上述结构体类型变量的定义相同有三种方式,可以类比,这里介绍其中的一种:

struct 结构体类型名
{
成员变量说明列表
}workers[20];

 表示定义了结构体数组workers,它含有20个元素,每个元素的类型为结构体类型,可用于表示一个部门的职工。

2.结构体数组的初始化

struct
{
 int a;
 char b;
}s[2]={{1,c},{2,b}};

 结构体数组的初始化先对每一个数组的元素进行初始化,初始化按照结构体类型进行初始化。

3.结构体数组的使用

一个结构体数组元素相当于一个结构体变量,结构体数组元素的使用完全类似于结构体变量的使用,使用结构体数组元素有如下规则:

1.引用某一结构体数组元素的一个成员

结构体数组名[元素下标].结构体成员

 如引用上述代码下标为1的数组成员中的a成员

s[1].a

 2.可以将一个结构体数组元素赋给同一结构体类型数组中的另一个元素,或赋给同一类型的变量。

struct a
{
 int a;
 char b;
}s[2]={{1,c},{2,b}};
struct a m;
s[0]=s[1];
m=s[1];

 3.不能将结构体数组元素作为一个整体直接进行输入输出,只能对单个成员对象进行输入输出。

例如:

scanf("%d",&s[0].a);
printf("%d",s[0].a);

4.结构体类型指针

一个结构体变量的指针就是该结构体变量所分配的存储空间的起始地址,指针变量也可以指向结构体数组中的元素。 

 1.指向结构体变量的指针

当一个指针变量用来指向一个结构体变量时,就称之为结构体指针变量。

一般形式:

struct 结构名 * 指针变量名;

例如:

struct employee *pw,workman;

pw=&workman,使指针pw指向结构体变量workman.

通过指向结构体的指针变量引用结构体成员:

1.指针变量名->结构体成员名

2.(*指针变量名).结构体成员名

2.指向结构体数组的指针

上面pw代表指向结构体数组的指针变量,则pw也指向该结构体数组下标为0的元素,pw+1为指向下标为1的元素,pw+i则指向下标为i+1的元素。

下面通过一组代码来了解其应用:

 代码自取:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct employee
{
	long no;
	char name[10];
	double salary;
};
int main()
{
	struct employee workers[3], *p;
	int i;
	for (i = 0, p = workers; i < 3;i++, p++)
	{
		scanf("%ld%s%lf", &p->no, &p->name, &p->salary);
	}
	printf("no\tname\tsalary\n");
	for (i = 0, p = workers; i < 3; i++, p++)
	{
		printf("%ld\t%s\t%lf\n", p->no, p->name, p->salary);
	}
	return 0;
}

 5.结构体变量和指向结构体的指针变量作为函数参数

这里我就不详细介绍了。

雯雯就介绍到这里咯!下次见!

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