python GUI实践:做一个满图乱跑的小球

学习tkinter有一段时间了,综合运用一下,做一个类似屏保类的东西,碰到屏幕边缘就反弹回来的那种。

初级篇:上下单向移动

from tkinter import *
import random
import time
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
class Ball:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        #来回反弹
        self.x = 0
        self.y = -1
        #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        #打印获取的坐标
        print(pos)
        #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 1
        #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
        if pos[3] > self.canvas_height:
            self.y = -1


#创建画布
tk = Tk()
tk.title("Game_ball")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()

#创建对象 
ball = Ball(canvas,'red')

#一直保持循环
while 1:
    ball.draw()
    #快速刷新屏幕
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

这个移动的效果是上下移动的。
这里写图片描述

这里写图片描述

进阶篇:随机移动


#########################
#上面的例子小球只能上下移动,这次改变下规则,使之能自由运动,满屏乱动,用random里面的洗牌函数
######################
from tkinter import *
import random
import time
#
#创建一个类,这个类含有两个参数,一个是画布,一个是球的颜色
#
class Ball:
    def __init__(self,canvas,color):
        self.canvas = canvas
        self.id = canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
        self.canvas.move(self.id,245,100)
        #来回反弹
        #--self.x = 0
        #--self.y = -1
        starts = [-3,-2,-1,1,2,3]
        random.shuffle(starts)
        self.x = starts[0]
        self.y = -3
        #winfo_height()函数来获取画布当前的高度,赋值给对象变量
        self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
        #获取X轴坐标
        self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
    def draw(self):
        self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
        #获取某个对象在画布的坐标,返回一个数组(两个坐标,左上角的坐标和右下角的两个坐标)
        pos = self.canvas.coords(self.id)
        #打印获取的坐标
        print(pos)
        #如果最上面的纵轴坐标在顶上,则往下移动一个像素
        if pos[1] <= 0:
            self.y = 1
        #如果最下面的纵轴坐标在底上,则向上移动
        if pos[3] > self.canvas_height:
            self.y = -1
        #宽度控制#
        #如果在左边框了,那么向右边移动3像素
        if pos[0] <= 0:
            self.x = 3
        #如果到右边框了,左移动3像素
        if pos[2] > self.canvas_width:
            self.x = -3


#创建画布
tk = Tk()
tk.title("Game_ball")
tk.resizable(0,0)
tk.wm_attributes("-topmost",1)
#bd=0,highlightthickness=0 画布之外没有边框
canvas = Canvas(tk,width=500,height=400,bd=0,highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()

#创建对象 
ball = Ball(canvas,'red')

#一直保持循环
while 1:
    ball.draw()
    #快速刷新屏幕
    tk.update_idletasks()
    tk.update()
    time.sleep(0.01)

这个就达到了小球满屏乱跑的效果。
这里写图片描述

这里写图片描述

这里写图片描述

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

贤时间

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值