进击的C++(五)


仅作个人笔记学习交流使用

进击的C++(一)
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进击的C++(四)



一、继承

面向对象中的继承指类之间的父子关系

  • 子类拥有父类的所有属性和行为
  • 子类是一种特殊的父类,子类可以赋值和初始化父类
  • 子类对象可以当作父类对象使用
  • 子类可以添加父类没有的方法和属性
class Parent
{
};
class Child : public Parent
{
};

继承方式

publicprivateprotected
父类成员在子类中保持原有访问级别父类成员在子类中变为私有成员父类中的公有成员变为保护成员,其他不变

C++默认继承方式为private,工程项目中一般只使用public继承。
继承访问级别
protected 继承

  • 修饰的成员不能被外界直接访问
  • 修饰的成员可以被子类直接访问

继承访问级别选择

继承访问级别选择

二、继承中的构造和析构

子类中定义构造函数

  • 必须对继承而来的成员进行初始化
  • 直接通过初始化列表或者赋值的方式进行初始化
  • 调用父类构造函数进行初始化

父类构造函数在子类中的调用方式
默认(隐式)调用:适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数
显式调用:通过初始化列表进行调用,适用于所有父类构造函数

class Parent 
{
public:
    Parent()
    {
        cout << "Parent()" << endl;
    }
    Parent(string s)
    {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
public:
    Child()		//隐式调用
    {
        cout << "Child()" << endl;
    }
    Child(string s) : Parent(s)		//显式调用
    {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
    }
};

Child c1;
Child c2("c2");

输出

Parent()
Child()
Parent(string s) : c2
Child(string s) : c2

构造与析构顺序

对象创建时构造函数的调用顺序

  1. 调用父类的构造函数
  2. 调用成员变量的构造函数
  3. 调用类自身的构造函数

析构函数的调用顺序与构造顺序相反

  1. 调用自身的析构函数
  2. 调用成员变量的析构函数
  3. 调用父类的析构函数
class Object
{
    string ms;
public:
    Object(string s)
    {
        cout << "Object(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Object()
    {
        cout << "~Object() : " << ms << endl;
    }
};

class Parent : public Object
{
    string ms;
public:
    Parent() : Object("Default parent ")
    {
        cout << "Parent()" << endl;
        ms = "Default";
    }
    Parent(string s) : Object(s)
    {
        cout << "Parent(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Parent()
    {
        cout << "~Parent() : " << ms << endl;
    }
};

class Child : public Parent
{
    Object mO1;
    Object mO2;
    string ms;
public:
    Child() : mO1("Default m1"), mO2("Default m2")
    {
        cout << "Child()" << endl;
        ms = "Default";
    }
    Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " m1"), mO2(s + " m2")
    {
        cout << "Child(string s) : " << s << endl;
        ms = s;
    }
    ~Child()
    {
        cout << "~Child() " << ms << endl;
    }
};

Child cc("cc");

输出

Object(string s) : cc
Parent(string s) : cc
Object(string s) : cc m1
Object(string s) : cc m2
Child(string s) : cc

~Child() cc
~Object() : cc m2
~Object() : cc m1
~Parent() : cc
~Object() : cc

三、父子同名覆盖与冲突

3.1 同名成员变量

  • 子类可以定义父类中的同名成员
  • 子类成员将隐藏父类中的同名成员
  • 父类的同名成员依旧存在于子类中,可以通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名成员

3.2 同名成员函数

  • 子类可以定义父类中的同名函数(函数重写
  • 子类无法重载父类中的同名函数(作用域不同
  • 子类中的函数将隐藏父类中的同名函数
  • 父类的同名函数依旧存在于子类中,可以通过作用域分辨符(::)访问父类中的同名函数

3.3 赋值兼容

子类对象可以当作父类对象使用(兼容性)

  • 子类对象可以直接赋值给父类对象
  • 子类对象可以直接初始化父类对象
  • 父类指针可以直接指向子类对象
  • 父类引用可以直接引用子类对象

当父类指针(引用)指向子类对象时——
编译器只能根据指针类型判断所指向的对象,因此认为父类指针指向的是父类对象

  • 子类对象退化为父类对象
  • 只能访问父类中定义的成员
  • 可以直接访问被子类覆盖的同名成员

3.4 多态

多态的概念

  • 根据实际的对象类型判断如何调用重写函数
  • 同样的调用语句在实际运行时由多种不同的表现形态
  • 父类指针(引用)指向
    父类对象->则调用父类中定义的函数
    子类对象->则调用子类中定义的重写函数
    多态指针
    C++对多态的支持
  • 使用关键字virtual对多态进行支持
  • virtual声明的函数被重写后具有多态性
  • virtual声明的函数叫做虚函数

多态的意义

  • 在程序运行过程中展现出动态的特性
  • 函数重写必须多态实现
  • 多态是面向对象组件化程序设计的基础特性

静态联编——在程序的编译期间就能确定具体的函数调用(如函数重载)

动态联编——在程序实际运行后才能确定具体的函数调用(如函数重写)

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