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Intel
文章平均质量分 82
英特尔-x86安卓开发
这个作者很懒,什么都没留下…
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在英特尔架构 Android* 设备上使用 HTML5 游戏中的触控屏
作者:Tao Wang (Intel)随着智能手机和平板电脑的迅速普及,在这些触控设备上提供自然体验的方式也发生了巨大变化。 原生应用开发人员已经整合了触控事件来提升用户体验并改变用户与内容交互的方式。 智能手机和平板电脑等移动设备通常采用敏感的电容式触控屏采集用户手指操作。 随着移动网络开始支持更加先进的应用,web 开发人员需要处理这些事件的解决方案。 例如,几乎任何快速游戏都需要原创 2014-02-17 15:03:49 · 15189 阅读 · 0 评论 -
在英特尔架构 Android* 设备上 HTML5 应用中创建劲酷动画与切换
作者:Tao Wang (Intel)平板电脑和智能手机等移动设备日益普及,Adobe Flash* 插件需要被替代。 最近 Adobe 宣称 Flash 不再支持移动设备。 因此 HTML5 是未来趋势。画布标记之前版本的 HTML 存在一个问题是缺少多媒体技术。 您无法在屏幕上显示视频或绘画。 借助 HTML5,和等新元素已经发布。 这些新元素可支持开发人员利用“原原创 2014-02-17 15:08:35 · 5842 阅读 · 0 评论 -
使用英特尔® 编译器和 GNU* gcc 创建 x86 和 ARM* APK
目录介绍准备构建环境从命令行构建配置应用清除应用工作区构建面向 ARM* 架构的二进制构建面向 x86 架构的二进制准备应用包(APK)从 Eclipse* IDE 构建注意不要清除.\libs\[targetabi]下的二进制Other 其它相关文章与资源Introduction有一些 Android* 设备的处理器支持 ARM* 或 x86原创 2015-03-03 18:36:53 · 16142 阅读 · 0 评论 -
使用 Unity* 游戏引擎向 Android* 应用添加 x86 支持
概述在当前基于 Unity* ARM* 的 Android* SDK 游戏中添加原生 x86 支持非常简单。 本文介绍了如何在最新的 Unity 4 或 Unity 5 项目中生成一个包括 x86 和 ARM 库在内的 FAT APK。 英特尔与 Unity 联手将 x86 Android 功能添加到即将公开发行的 Unity 4.6 和 Unity 5。 版本上线后,我们将原创 2015-03-03 18:33:24 · 28925 阅读 · 0 评论 -
Unity* 原生 X86 支持使Square Enix的Hitman GO*卓尔不凡
Unity* 的最新 4.6 版本可轻松支持原生 x86 应用。Square Enix 很快便发现了在安卓系统上支持原生 x86 所带来的优势,通过启用 Unity 原生 x86 支持,Hitman GO* 版本开发人员轻松将游戏加载速度加快了 31.2% ;1.相比之前的非原生支持,Unity 软件的原生安卓 x86 支持提供了这些卓越的潜在优势: ;加载时间大幅缩减帧速率 (F原创 2015-03-03 18:39:12 · 16033 阅读 · 0 评论 -
64位安卓* 和安卓运行库
简介移动市场最新的关注点都集中在安卓 64 位系统。2013 年 9 月,Apple 发布了采用板载 64 位 A7 处理器的 iPhone* 5,进而掀起了新一轮移动技术竞争。结果表明,基于安卓的内核 GNU/Linux* 在长时间内为带有 64 位寄存器的处理器提供了出色的支持。Ubuntu 是 "GNU/Linux",而安卓是 "Dalvik/Linux"。Dalvik 是原创 2015-03-03 18:42:47 · 16228 阅读 · 0 评论