Java---- 23中设计模式

**模式**:避免重复问题,而提出来的解决方案

模式又可以分为:架构模式、设计模式

**架构模式**:软件架构商的整体考虑而提出来的一些解决方案,
比如:三层架构--- B/S,C/S,MVC,ORM事物脚本、领域模型...从宏观的角度上来说.

设计模式:是从微观的角度上来看待软件开发过程中,碰到的一些重复业务场景,并提出的解决方案.
设计模式:创建性设计模式,结构性设计模式,行为性设计模式.

**创建性设计模式**:更多的关注对象如何创建,而提出来的各种创建方案.
**结构性设计模式**:更多的关注于类和类,对象和对象的整体结构,而提出来的各种解决方案.
**行为性设计模式**:更多的关注于实例之间的行为互调,以及职责分配的问题.

 

创建型

结构型

行为型

模式

工厂方法(Factory Method

适配器模式(Adapter

解释器模式(Interpreter)

 

 

模板方法模式(Template Method

对象

模式

抽象工厂(Abstract Factory

适配器模式(Adapter

职责链模式(Chain of Responsibility)

单例模式(Singleton

桥接模式(Bridge

命令模式(Command)

原型模式(Prototype

复合模式(Composite)

迭代器模式(Iterator)

建造模式(Builder)

装饰器模式(Decorator

中介者模式(Mediator)

 

外观模式(Façade

备忘录模式(Memento)

 

享元模式(FlyWeight)

观察者模式(Observer

 

代理模式(Proxy

策略模式(Strategy

 

 

状态模式(State)

 

 

访问者模式(Visitor)

 

1、**简单工厂模式**

简单工厂模式又被称为“静态工厂方法,该模式会专门定义一个工厂类”然后在给工厂提供一个静态方法,有该静态方法根据用户的输入.
动态决定创建什么类型的对象.通常来说:工厂类的产生的对象,都是有一个特点,具备相同的父类,或者具备相同的接口.

简单工厂的3中角色:工厂类,产品的抽象类(接口)具体的产品.
1、工厂类:主要负责根据用户的输入,动态的产生具体的产品.
2、产品抽象类(接口):对具体产品进行类的抽象或者行为的抽象.
3、具体产品:工厂类产生的具体实例.

简单工厂模式的作用:将客户调用类商的2个职责(创建对象的职责,调用对象的行为的职责)进行职责分离,让调用类最终只存在1个职责(调用对象的行为的职责)而将创建对象的职责,委托给工厂类.

**简单工厂模式的缺点**

简单工厂,实际上将对象的产生,由之前的客户调用类身上强制性的定义在工厂类身上,工厂类此时具备一定的创建对象的业务逻辑,以及一些判断逻辑.那么如果具体的产品,需要发生变
化,或者有新的产品需要扩展,那么毫无疑问,此时就要需要去针对工厂类做工厂类做相应的变化,那么无形当中就违背类“开闭原则”,“单一原则”、“依赖倒转原则”

注意:简单工厂模式,只能产生同一家族(继承相同类,实现相同接口)的产品,非同一家族的产品,简单工厂是无法使用的.

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