殊线性表
栈
栈是一种特殊的线性表,它只能在表尾进行插入和删除操作,就像下面这样
也就是说,我们只能在一端进行插入和删除,当我们依次插入1,2,3,4这四个元素后,连续进行四次删除操作,删除的顺序刚好相反:4、3、2、1,我们一般将其竖着看
底部称为栈底,顶部称为栈顶,所有的操作只能在栈顶进行,也就是说,被压在下方的元素,只能等待其上方的元素出栈后才能取出,就像我们往箱子里面放的书一样,因为只有一个口取出里面的物品,所以被压在下面的书只能等上面的书被拿出来之后才能取出,这就是栈的思想,它是一种先进后出的数据结构
可以基于顺序表,链表都可以实现栈
这里我们需要实现两个新的操作:
·pop:出栈操作,从栈顶取出一个元素
·push:入栈操作,向栈中压入一个新元素
按顺序表来编写栈
初始化步骤
push 入栈操作
将元素添加至栈顶 将top向上移一格 将要插入的元素放置到top的位置即可。
优化一下
输出打印
·
优化一下 考虑到顺序表存在最大上限存储的情况 如果不够用就扩容
判断栈是否满 满了就扩容
将原先的插入函数修改
增加扩容功能
定义一个动态的扩容因数,无论超过最大存储容量几次,使其始终能扩容到其原先容量的1.5倍
完整的插入函数与顺序表的插入类似
入栈编写完成
出栈操作
打印输出 出栈顺序
有些时候,栈的利用率可能会比较低,这个时候我们可以将一个固定长度的数组共享给两个栈来使用:
数组的两头分别作为两个栈的栈底,当两个栈顶相遇时,表示栈已满。通过这种方式,我们就可以将数组占用的空间更充分地使用,这样的栈我们称为共享栈。
#include "stdlib.h"
#include "stdio.h"
//定义初始化长度
#define length 10
typedef int E;
struct Stack{
E * array;
int capacity;
int top;
};
typedef struct Stack * ArrayStack;
int newTheStack(ArrayStack stack){
stack->array = malloc(sizeof (E) * length);
if(stack->array == NULL) return 0;
stack->capacity = length;
stack->top = -1;
return 1;
}
int pushStack(ArrayStack stack, int element){
//这边++stack->top在if判断时已近自增所以后面就不用自增了
if(++stack->top == stack->capacity){//此时相等就说明满了
int size = stack->capacity + (stack->capacity >> 1);
E * newStack = realloc(stack->array, size * sizeof (E));
if(newStack == NULL) return 0;
stack->array = newStack;
stack->capacity = size;
}
stack->array[stack->top] = element;
return 1;
}
//判断栈是否为空
_Bool isEmpty(ArrayStack stack){
return stack->top == -1;
}
E popStack(ArrayStack stack){
//出栈完成后 top自减
return stack->array[stack->top--];
}
void printStack(ArrayStack stack){
for (int i = 0; i < stack->top + 1; ++i) {
printf("%d, ",stack->array[i]);
}
}
int main(){
struct Stack stack;
newTheStack(&stack);
for(int i = 0; i < 20; ++i){
pushStack(&stack, i * i);
}
printStack(&stack);
printf("\n");
while(!isEmpty(&stack)){
printf("%d, ", popStack(&stack));
}
}
后面使用链表来实现 (更方便)
直接将头节点指向栈顶结点,而栈顶结点链接后续的站内结点:当有新元素入栈,只需要在头部插入新的结点即可
初始化定义
入栈操作
将新插入的元素的指针指向头结点指向的元素,将头结点指针指向新插入的元素
即将新插入的元素放在第一个
输出函数
打印输出
出栈
整体代码如下:
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
typedef int E;
struct ListNode{
E element;
struct ListNode * next;
};
typedef struct ListNode * Node;
void newTheNode(Node node){
node->next = NULL;
}
int pushStack(Node node, int element){
Node newNode = malloc(sizeof (struct ListNode));
if(newNode == NULL) return 0;
newNode->next = node->next;
node->next = newNode;
newNode->element = element;
return 1;
}
int printNode(Node node){
while (node->next){
node = node->next;
printf("%d ", node->element);
}
printf("\n");
}
_Bool isEmpty(Node node){
return node->next == NULL;
}
//出栈
E popStack(Node node){
Node tmp = node->next;
E newElement = tmp->element;
node->next = node->next->next;
free(tmp);
return newElement;
}
int main(){
struct ListNode node;
newTheNode(&node);
for(int i = 0; i < 3; ++i){
pushStack(&node, i*i+2);
}
printNode(&node);
while (!isEmpty(&node)){
printf("%d ", popStack(&node));
}
}