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kaihaOS
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iOS开发中关于多线程的问题(NSOperationQueue,NSThread,GCD)
1.多线程的优点和缺点分别是什么?答:优点:1、将耗时较长的操作(网络请求、图片下载、音频下载、数据库访问等)放在子线程中执行,可以防止主线程的卡死;2、可以发挥多核处理的优势,提升cpu的使用率。 缺点:1、每开辟一个子线程就消耗一定的资源;2、会造成代码的可读性变差;3、如果出现多个线程同时访问一个资源,会出现资源争夺的情况3. 2.NSOperationQueu原创 2016-04-06 20:08:46 · 2420 阅读 · 0 评论 -
开发完成不是最终结果,怎样完成优化?
1.如何让你的应用程序更加省电?答:(1)如果程序用到定位,需要在定位完毕之后关闭定位,或者降低定位的频率,不停的定位会消耗电量。(2)如果用到了蓝牙,需要使用蓝牙时候开启蓝牙,蓝牙用完之后关闭蓝牙,蓝牙也很耗电。(3)优化算法,减少循环次数,大量循环会让CPU一直处于忙碌状态,特别费电。(4)不要使用网络轮询,使用推送。(5)timer的时间间隔不宜太短,满足需求即可。(5)不要频繁刷新原创 2016-04-06 20:19:01 · 1147 阅读 · 0 评论 -
关于iOS的App上线,纯自用,mark
众所周知,苹果的APP都是人工审核的,只一点比安卓的好,安卓的一些软件上传到第三方之后估计压根就没人测试,下载了之后直接闪退或者美观性很差劲,更不要说用户体验了,那么,苹果的APP怎么一步步的上传到应用商店呢? 下边我就我上一个项目的流程说一下首先 你要有开发好APP,然后你需要花费99$去买一个账号,以前手机开发和mac开发分开的,现在可以通用了,然后我们才可以继续,大致流程分三步:转载 2016-04-26 18:14:57 · 1815 阅读 · 0 评论 -
关于iOS夺宝类App20.4的支付问题
最近一直在忙一个关于夺宝类的App,断断续续现在才算是上线,至于版本更新也是以后慢慢来的事。现在说说支付问题,涉及到支付,涉及到金钱,其实苹果挺敏感的。尤其是夺宝类App类似于彩票,彩券。他不是跟传统店商一样,等价购买,100元就是100元的东西,1000元就是1000元的东西;夺宝类App是对于一个1000元的商品,可以支付1元,支付一元当然不能得到1000元的商品,所以苹果把这类App归结到彩原创 2016-07-27 10:10:43 · 4238 阅读 · 22 评论