SDL多线程显示更新窗口

//初始化SDL2和创建一个窗口,并且将屏幕绘制成大红色
#include <iostream>
extern "C"
{
#include <SDL.h>
}

//Refresh Event
#define REFRESH_EVENT	(SDL_USEREVENT + 1)
#define BREAK_EVENT		(SDL_USEREVENT + 2)

bool thread_exit = false;

int threadFunc(void *opaque)
{
	thread_exit = false;
	while (!thread_exit)
	{
		SDL_Event event;
		event.type = REFRESH_EVENT;
		SDL_PushEvent(&event);
		SDL_Delay(40);
	}
	thread_exit = true;
	//Break  
	SDL_Event event;
	event.type = BREAK_EVENT;
	//发送一个事件
	SDL_PushEvent(&event);
	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	SDL_Window *windowScreen = NULL;	//窗口
	SDL_Surface *windowSurface = NULL;//窗口表面
	SDL_Thread *refresh_thread;		//SDL线程
	SDL_Event event;					//SDL事件
	
	//初始化SDL2
	if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
	{
		std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
		return -1;
	}

	/* 创建窗口
	*第一个参数是窗口的标题
	*第二、三个参数指明了窗口的位置信息
	*第四、五个参数是窗口的大小(宽、高)
	*第六个参数是窗口的状态
	*SDL_WINDOW_SHOWN--显示窗口
	*SDL_WINDOW_BORDERLESS--显示无边框窗口
	*/
	windowScreen = SDL_CreateWindow("title", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 240, 400, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
	if (!windowScreen)
	{
		std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
		return -1;
	}
	
	//创建线程
	refresh_thread = SDL_CreateThread(threadFunc, NULL, NULL);
	if (refresh_thread == NULL)
	{
		std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
		return -1;
	}

	//事件(消息)循环
	while (true)
	{
		//等待一个事件(类似于WIN32里的GetMessage)
		SDL_WaitEvent(&event);
		if (event.type == REFRESH_EVENT)
		{
			/*填充窗口
			*第一个参数是填充的目标表面
			*第二个是填充的矩形区域(NULL则表示默认全部填充)
			*第三个参数是填充矩形用的颜色
			*/
			SDL_FillRect(windowSurface, NULL, SDL_MapRGB(windowSurface->format, 0xFF, 0x00, 0x00));
			
			//将窗口表面加载到窗口
			SDL_UpdateWindowSurface(windowScreen);
		}
		else if (event.type == SDL_QUIT)
		{
			thread_exit = true;
		}
		else if (event.type == SDL_WINDOWEVENT)
		{
			// 获取窗口的表面
			windowSurface = SDL_GetWindowSurface(windowScreen);
			if (!windowSurface)
			{
				std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
				return -1;
			}
		}
		else if (event.type == BREAK_EVENT)
		{
			break;
		}
	}

	SDL_FreeSurface(windowSurface);
	SDL_DestroyWindow(windowScreen);
	SDL_Quit();
	return 0;
}




/*配置
1.VC++目录 include lib dll
2.链接器->输入->附加依赖项 SDL2.lib SDL2main.lib
3.链接器->系统->子系统  窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)  控制台 (/SUBSYSTEM:CONSOLE)
4.C++->代码生成->运行库 /MD
编译
cl /MD /c c.cpp
链接
link /SUBSYSTEM:CONSOLE c.obj SDL2.lib SDL2main.lib
*/
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### 回答1: 要在Qt中嵌入SDL2窗口,首先需要进行一些准备工作。首先,确保已经安装了Qt和SDL2,并且你的项目是一个Qt项目。 在Qt项目中,创建一个新的Qt窗口类,例如“MainWindow”,并在该类的构造函数中进行初始化。如下所示: ``` MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { // 设置窗口标题等 // 创建一个QWidget,作为SDL2窗口的父容器 QWidget *sdlContainer = new QWidget(this); setCentralWidget(sdlContainer); // 获取SDL窗口的句柄 SDL_Window *sdlWindow = SDL_CreateWindowFrom((void *)sdlContainer->winId()); } ``` 在上面的代码中,我们首先创建一个QWidget作为SDL2窗口的父容器,并将其设置为主窗口的中心窗口。然后,我们使用Qt的winId()函数获取sdlContainer的窗口句柄,并将其传递给SDL_CreateWindowFrom函数,从而创建一个SDL窗口。 接下来,我们可以将SDL渲染器渲染到这个窗口中。我们需要在主窗口类中添加一个paintEvent事件,用于处理窗口重绘。如下所示: ``` void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { // 在窗口重绘时,将SDL渲染器绘制到窗口SDL_Renderer *sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(sdlWindow, -1, 0); SDL_RenderClear(sdlRenderer); // 在这里进行SDL渲染器的渲染操作,例如绘制图形、绘制图片等 SDL_RenderPresent(sdlRenderer); // 调用父类的绘图事件处理函数 QMainWindow::paintEvent(event); } ``` 在上面的代码中,我们创建一个SDL渲染器,并在paintEvent事件中进行渲染操作。请注意,在窗口重绘之前,需要先清除渲染器,然后再进行绘制操作,最后调用SDL_RenderPresent函数将渲染结果显示窗口上。 通过以上步骤,你可以在Qt中成功嵌入SDL2窗口并进行渲染操作。记得在程序结束时要释放SDL的资源,以避免内存泄漏。 ### 回答2: 将Qt框架与SDL2窗口嵌入可以通过以下步骤实现: 首先,在Qt应用程序中创建一个QWidget对象。例如,可以使用QMainWindow或QDialog来创建一个窗口。 接下来,使用QNativeWindow类将QWidget转换为原生的窗口句柄。可以通过调用QWidget的winId()函数来获取窗口的原生句柄。 然后,使用SDL_CreateWindowFrom函数将窗口的原生句柄传递给SDL2库以创建一个与Qt窗口相关联的SDL窗口。这样,SDL窗口就会嵌入到Qt窗口中。 在创建SDL窗口后,我们可以使用SDL_Renderer以及其他SDL函数来在SDL窗口中绘制图形、处理输入事件等操作。 最后,需要在Qt应用程序的事件循环中处理SDL2窗口的事件。通过使用QObject::startTimer()函数,我们可以将SDL2窗口的事件与Qt应用程序的事件循环相集成,以确保正确地处理事件。 在嵌入SDL2窗口时,还要注意一些限制。由于SDL2和Qt的事件处理机制不同,需要进行一些额外的处理,以确保事件正确传递和处理。另外,还需要注意窗口尺寸、位置等方面的调整,以确保SDL2窗口正确地嵌入到Qt窗口中。 总之,通过以上步骤,我们可以成功地在Qt应用程序中嵌入SDL2窗口,并实现与SDL2相关的图形和输入处理。这种嵌入方式可以帮助我们在使用Qt框架的同时,获得SDL2库强大的图形和输入能力,以满足特定应用需求。 ### 回答3: 要将Qt嵌入SDL2窗口,需要进行以下步骤: 1. 首先,确保已安装好Qt和SDL2,并准备好Qt项目开发环境。 2. 创建一个Qt窗口应用程序项目,选择“Widgets应用程序”类型。 3. 在Qt的主窗口设计界面中,添加一个QWidget小部件作为SDL2窗口的容器。 4. 将SDL2窗口嵌入到QWidget容器中,可以通过使用SDL_CreateWindowFrom函数或者SDL2函数来实现。 5. 创建一个QTimer对象,在定时器的槽函数中通过SDL_RenderPresent函数或者SDL2函数来绘制SDL2窗口。 6. 编写Qt程序的其他逻辑,包括处理用户输入、更新SDL2窗口内的内容等。 7. 构建和运行Qt程序,即可看到SDL2窗口嵌入到Qt窗口中的效果。 需要注意的是,SDL2和Qt都是强大的图形库,彼此之间的使用存在一定的复杂性和潜在的冲突。在嵌入过程中可能会遇到一些问题,如窗口大小和信号传递等方面的兼容性问题。因此,在实际应用中需要仔细评估项目需求和技术复杂度,并进行充分的测试和调试,以确保嵌入的正确性和稳定性。

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