直接贴代码,感谢文中提到的作者博文
package util;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;
import javafx.assident.DrawUIService;
// 对象池 xuky 2018.03.22
// 参考http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/9814917
// 调整代码Bug,调整为整体的单例对象
public class ObjectPoolDrawUIService {
private volatile static ObjectPoolDrawUIService uniqueInstance;
Boolean PRINT_MSG = false;
private int numObjects = 10; // 对象池的大小
private int maxObjects = 50; // 对象池最大的大小
private Vector<PooledObject> OBJECTS = null; // 存放对象池中对象的向量( PooledObject类型)
public static ObjectPoolDrawUIService getInstance() {
if (uniqueInstance == null) {
synchronized (ObjectPoolDrawUIService.class) {
if (uniqueInstance == null) {
// 双重检查加锁
uniqueInstance = new ObjectPoolDrawUIService();
}
}
}
return uniqueInstance;
}
/**
* 内部使用的用于保存对象池中对象的类。 此类中有两个成员,一个是对象,另一个是指示此对象是否正在使用的标志 。
*/
class PooledObject {
Object objection = null;// 对象
boolean busy = false; // 此对象是否正在使用的标志,默认没有正在使用
// 构造函数,根据一个 Object 构告一个 PooledObject 对象
public PooledObject(Object objection) {
this.objection = objection;
}
// 返回此对象中的对象
public Object getObject() {
return objection;
}
// 设置此对象的,对象
public void setObject(Object objection) {
this.objection = objection;
}
// 获得对象对象是否忙
public boolean isBusy() {
return busy;
}
// 设置对象的对象正在忙
public void setBusy(boolean busy) {
this.busy = busy;
}
}
private ObjectPoolDrawUIService() {
createPool();
}
/*** 创建一个对象池 ***/
private synchronized void createPool() {
// 确保对象池没有创建。如果创建了,保存对象的向量 objects 不会为空
if (OBJECTS != null) {
return; // 如果己经创建,则返回
}
// 创建保存对象的向量 , 初始时有 0 个元素
OBJECTS = new Vector<PooledObject>();
// 根据 numObjects 中设置的值,循环创建指定数目的对象
for (int x = 0; x < numObjects; x++) {
// xuky 2018.03.22 原始代码中的if判断有问题
// if ((OBJECTS.size() == 0) && (OBJECTS.size() < maxObjects)) {
Object obj = new DrawUIService();
OBJECTS.addElement(new PooledObject(obj));
// }
}
}
public synchronized Object getObject() {
// 确保对象池己被创建
if (OBJECTS == null) {
return null; // 对象池还没创建,则返回 null
}
Object conn = getFreeObject(); // 获得一个可用的对象
// 如果目前没有可以使用的对象,即所有的对象都在使用中
while (conn == null) {
wait(250);
conn = getFreeObject(); // 重新再试,直到获得可用的对象,如果
// getFreeObject() 返回的为 null,则表明创建一批对象后也不可获得可用对象
}
return conn;// 返回获得的可用的对象
}
/**
* 本函数从对象池对象 objects 中返回一个可用的的对象,如果 当前没有可用的对象,则创建几个对象,并放入对象池中。
* 如果创建后,所有的对象都在使用中,则返回 null
*/
private Object getFreeObject() {
// 从对象池中获得一个可用的对象
Object obj = findFreeObject();
if (obj == null) {
// createObjects(incrementalObjects); // 如果目前对象池中没有可用的对象,创建一些对象、
// xuky 创建一些对象,放在对象池中
addObjToPool();
// 重新从池中查找是否有可用对象
obj = findFreeObject();
// 如果创建对象后仍获得不到可用的对象,则返回 null
if (obj == null) {
return null;
}
}
return obj;
}
private void addObjToPool() {
if (OBJECTS == null)
createPool();
if (PRINT_MSG)
System.out.println("addObjToPool");
if (OBJECTS.size() < maxObjects) {
Object obj = new DrawUIService();
OBJECTS.addElement(new PooledObject(obj));
}
}
/**
* 查找对象池中所有的对象,查找一个可用的对象, 如果没有可用的对象,返回 null
*/
private Object findFreeObject() {
Object obj = null;
PooledObject pObj = null;
// 获得对象池向量中所有的对象
Enumeration<PooledObject> enumerate = OBJECTS.elements();
// 遍历所有的对象,看是否有可用的对象
int i = 1;
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
if (PRINT_MSG)
System.out.println("findFreeObject 遍历(" + i + ") " + pObj);
i++;
// 如果此对象不忙,则获得它的对象并把它设为忙
if (!pObj.isBusy()) {
if (PRINT_MSG)
System.out.println("PooledObject is free" + pObj);
obj = pObj.getObject();
pObj.setBusy(true);
// System.out.println("ObjectPool1 找到可用对象"+i );
// xuky 2018.03.22 如果找到了就退出查找的循环
break;
}
}
return obj;// 返回找到到的可用对象
}
/**
* 此函数返回一个对象到对象池中,并把此对象置为空闲。 所有使用对象池获得的对象均应在不使用此对象时返回它。
*/
public void returnObject(Object obj) {
// 确保对象池存在,如果对象没有创建(不存在),直接返回
if (OBJECTS == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration<PooledObject> enumerate = OBJECTS.elements();
// 遍历对象池中的所有对象,找到这个要返回的对象对象
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
// 先找到对象池中的要返回的对象对象
if (obj == pObj.getObject()) {
if (PRINT_MSG)
System.out.println("释放对象 "+pObj);
// 找到了 , 设置此对象为空闲状态
pObj.setBusy(false);
break;
}
}
}
public void setNewObject(Object obj, Object newObj) {
// 确保对象池存在,如果对象没有创建(不存在),直接返回
if (OBJECTS == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration<PooledObject> enumerate = OBJECTS.elements();
// 遍历对象池中的所有对象,找到这个要返回的对象对象
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
// 先找到对象池中的要返回的对象对象
if (obj == pObj.getObject()) {
// 找到了 , 设置此对象为空闲状态
pObj.setObject(newObj);
break;
}
}
}
/**
* 关闭对象池中所有的对象,并清空对象池。
*/
public synchronized void closeObjectPool() {
// 确保对象池存在,如果不存在,返回
if (OBJECTS == null) {
return;
}
PooledObject pObj = null;
Enumeration<PooledObject> enumerate = OBJECTS.elements();
int i = 1;
while (enumerate.hasMoreElements()) {
pObj = (PooledObject) enumerate.nextElement();
if (PRINT_MSG)
System.out.println("removeElement(" + i + ")" + pObj);
i++;
// 如果忙,等 5 秒
if (pObj.isBusy()) {
// wait(5000); // 等 5 秒
wait(1000); // xuky 等 1 秒
}
// 从对象池向量中删除它
OBJECTS.removeElement(pObj);
// xuky 2018.03.22 必须添加这里的代码,否则遍历时会访问不到一些节点
// 一旦删除后,将会导致顺序(链表)信息错误
enumerate = OBJECTS.elements();
}
// 置对象池为空
OBJECTS = null;
}
/**
* 使程序等待给定的毫秒数
*/
private void wait(int mSeconds) {
try {
if (PRINT_MSG)
System.out.println("sleep " + mSeconds);
Thread.sleep(mSeconds);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}