简单实现对象池

对象池的关键代码:

public class ObjectPoolManager
{
    //  多一对象池
    private Dictionary<string, List<GameObject>> dicPools;
    //  
    #region 单例
    private static ObjectPoolManager instance;
    public static ObjectPoolManager Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new ObjectPoolManager();
            }
            return instance;
        }
    }
    private ObjectPoolManager()
    {
        dicPools = new Dictionary<string, List<GameObject>>();
    }
    #endregion

    //  从对象池中实例化物体
    public GameObject Instanciate(GameObject prefab)
    {
        GameObject result;
        //  根据prefab.name判断对象池里是否有该游戏对象,并且个数大于零
        if (dicPools.ContainsKey(prefab.name) && dicPools[prefab.name].Count > 0)
        {
            result = dicPools[prefab.name][0];
            dicPools[prefab.name].Remove(dicPools[prefab.name][0]);
            result.SetActive(true);
            return result;
        }
        else
        {
            //  最开始执行一定是先执行下面的代码,设定好对象池中游戏的名字
            result = MonoBehaviour.Instantiate(prefab) as GameObject;
            result.name = prefab.name;
            return result;
        }
    }
    //  将消失的物体放回对象池
    public void DestroyObj(GameObject prefab)
    {
        prefab.SetActive(false);
        if (!dicPools.ContainsKey(prefab.name))
        {
            dicPools[prefab.name] = new List<GameObject>();
        }
        dicPools[prefab.name].Add(prefab);
    }
}
挂载在对象池游戏对象上:

public class CubeDestroy : MonoBehaviour
{
    void OnEnable()
    {
        StartCoroutine("MyDestroy");
    }

    IEnumerator MyDestroy()
    {
        yield return new WaitForSeconds(2);
        ObjectPoolManager.Instance.DestroyObj(gameObject);
    }
}

测试代码:

public class GameCtrl : MonoBehaviour
{
    public GameObject cubePrefab;
    public GameObject spherePrefab;

    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            ObjectPoolManager.Instance.Instanciate(cubePrefab);
        }

        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        {
            ObjectPoolManager.Instance.Instanciate(spherePrefab);
        }
    }
}



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