面向对象编程和结构化编程

结构化编程的思想应该是这样的:进行结构化设计时,首先考虑的是这个软件系统的功能,然后按照模块划分的一些基本原则(比如内聚性和松耦合)等,对功能进行分解,把整个软件系统划分成多个模块,每个模块实现特定的子功能。为了提高软件的内聚性,在模块中还会把功能分解到更小的子模块中。在完成了所有的模块设计后,把这些模块拼装起来,就构成了整个软件系统。

以下是结构化编程的最小子系统(方法):

 

 

以下是结构化编程的软件系统(由最小子系统组成):

 

从以上的内容来看,我们可以知道结构化编程其实是一种自顶向下的编程。新型结构化编程时,程序的主体是方法,方法是最小的功能模块。那么这种编程思想自然显现出其弊端:

1. 当用户需求发生变化时,就需要修改现有软件的功能,或追加新功能,那么我们也需要自顶向下地修改模块的结构,有时候甚至整个软件体系的设计被完全推翻。

2. 软件系统中最小子系统是方法。方法和一部分与之相关的数据分离,全局变量数据和常量数据分散在系统的各个角落,这削弱了各个系统之间的相对独立性,从而影响了软件的可维护性。

3. 而且,这个软件的代码变得非常零散,也不便于代码的阅读。


接下来说说面向对象编程:

面向对象的思想是把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。那么我们用面向对象的编程思想设计软件时,就是在根据问题,建立对象模型。而建立对象模型,既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解,当然会更倾向于前者。当我们在设计时,通常会先进行自顶向下的分析,自底向上的抽象。在修改需求的时候,只需要进行自底向上的修改,不需要像结构化编程一样,可能“动一发牵全身”。

面向对象的编程思想有以下一些优点:

1. 把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的自然思维方式。

2. 系统结构更稳定。软件需求变动时往往是功能的变动,而功能的执行者—对象一般不会有大的变动。

3.  对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据及方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性

4.  面向对象支持封装、抽象、继承和多态,提高了软件的可重用性、可维护性、和可扩展性。

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