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转载 OpenGL编程轻松入门之显示例表

利用显示列表,我们们可以减少重复的劳动。我们可以从例5中得到体会。  例5:绘制六个彩色的三角形,如图六。#include #include  GLuint listName = 1;void myInit(void){ glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景为黑色 glNewList(listName,GL

2014-05-02 17:55:41 921

转载 OpenGL编程轻松入门之使用颜色

通过上一节的例子我们已经知道一些简单的使用颜色的方法。这一节我们进一步讲讲颜色的使用。  例2:本例子使用颜色引索模式绘制8个不同颜色的球体,如图二所示。阅读此例时,请主要关注函数palette和DrawColotFans。  glIndex设置当前颜色索引。参数为当前颜色索引。本例中glIndexd 函数的参数j+1对应palette中auxSetOneColor函数中的i+1,auxS

2014-05-02 17:51:40 1073

转载 VC6.0下配置boost库使用正则表达式

上网baidu一下,发现支持正则的库还真不少,大概有以下几种:boost,GNU,VC7带的ATL中的和微软发布的greta。  网上的朋友对boost评价不错,决定就使用是它了!  1、接下来的就是下载boost库,网上很好找。我下载的是压缩包,20多M,解压后将近100多M。  我解压的目录是D:\boost  2、然后是编译,我只要支持正则表达式就可以,因此只需要编译D:\b

2014-05-02 17:48:48 459

转载 Visual C++设计超强仿QQ自动伸缩窗口

模仿前最重要的一步就是观察,经过半天对QQ的摆弄和摸索,总结出了以下一些特点:  1、窗口开始粘附时,检测的是鼠标坐标与桌面边界的距离,特别地,粘附在下面的时候,检测的是与任务栏的距离;  2、在向上移动窗口时,窗口边界永远不会超出桌面上面边界;  3、窗口是个 TopMost 风格;  4、当窗口粘附在上面、左边或右边并显示时,你把鼠标移动到最顶端,光标变成改变窗口大小的图标,而

2014-05-02 17:44:44 840

转载 VC 6.0 面向对象的俄罗斯方块尝试(部分注释)

游戏在一个m*n的矩形框内进行。游戏开始时,矩形框的顶部会随机出现一个由四个小方块构成的形状,每过一个很短的时间(我们称这个时间为一个tick),它就会下落一格,直到它碰到矩形框的底部,然后再过一个tick它就会固定在矩形框的底部,成为固定块。接着再过一个tick顶部又会出现下一个随机形状,同样每隔一个tick都会下落,直到接触到底部或者接触到下面的固定块时,再过一个tick它也会成为固定块,再过

2014-05-02 17:41:17 449

转载 C++计算四则表达式的模板

在9月8日那天我特意编写给大家分享的,一个很方便的C++函数模板,可以并且只可以计算含括号的四则表达式,只有一个函数接口:int GetExpValue(_Tstream& istrin, _T& nReturn)  参数解释:  istrin: 一个输入流,可以是标准IO流,可以是文件流,也可以是串流  nReturn:用于接收计算结果的变量,计算所使用的类型由这个变量确定  返

2014-05-02 17:37:49 694

转载 数据库在C++程序中使用方法

在编写代码时,堆栈是最常用的数据结构。它的概念简单,编写也比较简单。有这么一个情况,桌子上有堆成一堆的5本书,你想增加一本。应该怎么做?只要把书放在顶端就可以了。如果你想从这堆书中取出第3本呢?你只要一本接着一本把书移到顶端,直到第3本书处在顶端。然后取走第3本书,并使其他处在顶端。  你已经注意到我使用顶端这个词语。没错,顶端(栈顶)对于堆栈至关重要的。堆栈只允许从顶端加入数据,出栈/退栈也

2014-05-02 17:35:48 784

空空如也

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