android textview实现前后边缘文字淡化的效果

这篇博客介绍了如何在Android中通过自定义TextView实现文字滚动时的边缘淡化效果。作者跟踪源码并分析,创建了一个名为TextViewEx的类,通过设置LinearGradient渐变和PorterDuff.Mode.DST_OUT模式实现这一功能。在onDraw方法中,利用矩阵变换和保存层来绘制左右边缘的淡化部分。最后,展示了使用示例和实际效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在使用textview跑马灯的效果时发现,文字在滚动的时候,Textview的边缘部分文字会有淡化的效果,最终跟踪源码发现是view中实现的该效果,经过分析实现了这样的功能,代码如下:

publicclass TextViewExextends TextView {


private Paintpaint;

private Matrixmatrix;

private LinearGradientshader;


public TextViewEx(Context context, AttributeSet attrs,int defStyle) {

super(context, attrs, defStyle);

// TODO Auto-generated constructor stub

init();

}


public TextViewEx(Context context, AttributeSet attrs) {

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要在 AndroidTextView实现字体颜色渐变的效果,你可以使用 SpannableString 和 ForegroundColorSpan 组合来实现。下面是一个示例代码: ```java TextView textView = findViewById(R.id.textView); String text = "Hello World!"; // 创建一个 SpannableString 对象 SpannableString spannableString = new SpannableString(text); // 定义渐变起始颜色和结束颜色 int startColor = Color.RED; int endColor = Color.BLUE; // 创建一个 ForegroundColorSpan 对象,并将其应用到 SpannableString ForegroundColorSpan colorSpan = new ForegroundColorSpan(startColor); spannableString.setSpan(colorSpan, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); // 创建一个渐变效果的 Span Shader shader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getPaint().getTextSize(), startColor, endColor, Shader.TileMode.CLAMP); ShaderSpan shaderSpan = new ShaderSpan(shader); // 将渐变效果的 Span 应用到 SpannableString spannableString.setSpan(shaderSpan, 0, text.length(), Spanned.SPAN_INCLUSIVE_INCLUSIVE); // 设置 TextView 的文本为 SpannableString textView.setText(spannableString); ``` 在上面的示例中,我们首先创建了一个 SpannableString 对象,然后定义了起始颜色和结束颜色。接着,我们创建了一个 ForegroundColorSpan 对象,并将其应用到 SpannableString 中,以实现初始字体颜色。然后,我们创建了一个 LinearGradient 对象,并使用 ShaderSpan 来应用渐变效果。最后,我们将 SpannableString 设置为 TextView 的文本,实现字体颜色渐变的效果。 请注意,这种方式只能实现单一的线性渐变效果。如果你想要实现更复杂的渐变效果,可能需要自定义 View 或使用第三方库。 希望这个示例对你有帮助。如果你有任何其他问题,请随时提问。
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