LinkedList
前言: 本文所采用的jdk版本为:jdk1.8.0_111。
一、成员变量
transient int size = 0;
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
这里我们可以看到Node<E>这个一个类,这是一个内部类,一个Node用于表示链表中的一个Node节点。我们可以看一下Node的源码
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
其中会包含一个元素、一个前节点、一个后节点。
上面的成员变量中,我们可以看到直接定义了一个first和一个last,说明linkedList是一个双向链表。
二、 构造器
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
一个默认无参构造器,一个默认传入一个Collection的构造器。
三、 常用方法
3.1 getFirst()
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
获取链表的第一个元素。
3.2 getLast()
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
获取链表的尾部元素。
3.3 removeFirst()
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
该方法是将链表中的第一个元素删除,这里有一个unlinkFirst(Node<E> f)方法,这个方法是执行这个功能的过程,源码中我们可以看出其过程,将第二个节点拿到,第一个节点置空,再将第一个节点关联去掉。
3.4 removeLast()
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除最后一个元素。这里的实现过程放在unlinkLast(Node<E> l)中,源码中可以看到大致过程:将倒数第二个节点拿到,最后一个节点置空,再将最后一个节点的关联去掉。
3.5 addFirst(E e)
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
将元素添加到链表头部。实现过程放在linkFirst(E e)中,大致过程是:将新的元素创建为一个新的Node,其中next节点指向原首节点,将新节点设成首节点。
3.6 addLast(E e)
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
将元素添加到链表尾部。实现过程放在linkLast(E e)中,大致过程是:将新的元素创建一个新的Node,其中上一节点指向原尾部节点,将新的节点设置成尾部节点。
3.7 add(E e)
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
添加一个元素置队尾。
3.8 remove(Object o)
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
移除掉与参数相同的第一个元素。
3.9 addAll(Collection<? extends E> c)
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
将参数中传入的元素添加到队尾,内部调用了addAll(size,c)来进行实现的。
3.10 addAll(int index, Collection<? extends E> c)
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
将传入的c集合中的元素插入到该链表中指定的位置。该方法属于比较典型的链表插入操作,可以深入理解其中的逻辑。
3.11 clear()
public void clear() {
// Clearing all of the links between nodes is "unnecessary", but:
// - helps a generational GC if the discarded nodes inhabit
// more than one generation
// - is sure to free memory even if there is a reachable Iterator
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
将链表内元素清掉,源码中是从第一个元素开始,循环将所有Node的值都置为Null。
3.12 get(int index)
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
获取指定位置的元素,这里着重讲一下实现过程,因为可以跟ArrayList去做一下比较,可以看出这里的指定位置获取,是从first或last开始,然后循环去找下一个或上一个Node,直至找到指定位置。所以linkedList是无法直接从中间拿到值的,这里是跟ArrayList相比的一个比较重要的区别。
3.13 set(int index, E element)
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
将元素set到指定位置,并返回原来被替换掉的元素。方法中,通过node(index)找到指定的Node,再将旧的值拿出来,新的值赋值进去。
3.14 peek() , poll()
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
这两个方法都是拿到队首的值,但是不同的是,peek仅仅拿到队首的值,而poll是拿到队首的值后,同时将其删除。
3.15 push()
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
将元素插至队首。
综合所属,LinkedList适合的场景是需要修改其链表本身结构的场景,比如队中的插入删除操作,排序操作等等,这些都远比ArrayList要高效很多。但是其不支持直接获取队中的值的功能,如果需要get某个位置的值,其需要从队首或队尾迭代进行查找,所以在查询方面,其效率比ArrayList低效很多。