浅谈Collection、Map和Set、List、HaspMap

超级接口: Iterable

  1. 包含Collection、List、Set这些子接口;
  2. 只有一个方法 iterator(),返回一个在一组T类型的元素上进行迭代的迭代器 Iterator<T> iterator()

Collection接口

  1. 父接口:Iterable
  2. 子接口:List、Set
  3. 部分实现类:ArrayList、HashSet、LinkedHashSet、LinkedList
  4. Collection 表示一组对象(集合),这些对象也成为Collection的元素.
    一些Collection对象允许有重复的元素(List接口进行了实现),一些则不允许(Set接口进行了实现);
    一些Collection元素是有序的(比如实现类:ArrayList),一些是无序的(比如实现类:LinkedList)。
  5. 2个标准构造器:
    1.无参构造器 public Collection();
    2.带有Collection类型单参数的构造器 public Collection(Collection con)`
  6. 自身的方法:
    添加元素: add(E e),返回类型 boolean;
    将指定Collection中的所有元素都添加进来:addAll(Collection e),返回类型boolean
    移除所有元素:clear(),无返回
    比较集合是否一致:equals(Object obj),返回类型boolean
    转换成数组:toArray()
    返回指定类型的数组:toArray(T[] a)
    7.继承父类的方法
    返回迭代器Iterator()

List接口
有序的Collection(序列),public interface List<E> extends Collection<E>
1.此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制,用于查找、修改非常方便
2.允许有重复元素

  1. 父接口 Iterable,Collection
  2. 部分实现类:ArrayList、LinkedList
    **重点内容**LinkedList:链表集合,允许所有元素(包括null) public class LinkedList extends AbstractSequentialList implements List,Deque,Cloneable,Serializable
    注意:,LinkedList不是同步的,如果多个线程同时访问一个链表列表,而其中至少一个线程从结构上修改了该列表(元素增删操作,修改不算),则它必须保持外部同步
    ArrayList:数组列表,允许包括null在内的所有元素 public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, Serializable,此类也不是同步的

Set接口

一个不包含重复元素的集合,最多保护一个null元素
public interface Set extends Collection

  1. 部分实现类 HashSet,LinkedHashSet
    HashSet:由哈希表(实际上是一个HashMap的实例)支持,不保证Set的迭代顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变(也就是无序),此类允许使用null元素
    注意:此类不是同步的
    LinkedHaspSet:具有可预知迭代顺序的Set接口的哈希表和链接列表实现

Map接口
Map<K,V>将键映射到值的对象,K-键 V-值 一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值

  1. 部分实现类: HashMap、HashTable
    HashMap:允许null键和null值,但是不保证映射的顺序(无序),此类不是同步的
    HashTable:不允许null键和null值,为了成功在哈希表中存储和获取对象,用作键的对象必须实现hashCode和quals方法,该类是同步的
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值