函数 - 声明、定义、调用
1. 如果函数没有声明, 应该在调用前定义:
#include <stdio.h>
/* 定义求大值函数 */
int MAX(int x, int y) {
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
/* 定义求小值函数 */
int MIN(int x, int y) {
return x < y ? x : y;
}
int main(void)
{
int a = 5;
int b = 6;
/* 调用函数 */
printf("%dn", MAX(a,b));
printf("%dn", MIN(a,b));
getchar();
return 0;
}
2. 可以在函数头声明:
#include <stdio.h>
int main(void)
{
int a = 5;
int b = 6;
/* 在函数头声明要使用的函数 */
int MAX(int x, int y);
int MIN(int x, int y);
/* 调用函数 */
printf("%dn", MAX(a,b));
printf("%dn", MIN(a,b));
getchar();
return 0;
}
/* 定义求大值函数 */
int MAX(int x, int y) {
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
/* 定义求小值函数 */
int MIN(int x, int y) {
return x < y ? x : y;
}
3. 但一般应在文件头声明:
函数原型的声明在实际运用中, 会集中声明在头文件(*.h)里面.
#include <stdio.h>
/* 在文件头声明要使用的函数 */
int MAX(int x, int y);
int MIN(int x, int y);
int main(void)
{
int a = 5;
int b = 6;
/* 调用函数 */
printf("%dn", MAX(a,b));
printf("%dn", MIN(a,b));
getchar();
return 0;
}
/* 定义求大值函数 */
int MAX(int x, int y) {
if (x > y)
return x;
else
return y;
}
/* 定义求小值函数 */
int MIN(int x, int y) {
return x < y ? x : y;
}
4. 函数可互调用, 但不能嵌套:
#include <stdio.h>
void PrintSum(int x, int y);
int sum(int x, int y);
int main(void)
{
PrintSum(1,2);
PrintSum(111,222);
getchar();
return 0;
}
void PrintSum(int x, int y) {
printf("%d + %d = %d;", x, y, sum(x,y));
putchar('n');
}
int sum(int x, int y) {
return x + y;
}
5. 关于无参数、无返回值的函数:
如果函数没有参数, 最好是 fun(void), 不过 fun() 也行;
如果函数没有返回值, 要注明返回类型是 void;
在c/c++中调用无参函数也要带括号.
#include <stdio.h>
void prn(void);
int main(void)
{
prn(); /* 调用无参函数 */
getchar();
return 0;
}
void prn(void) {
printf("okn");
}
6. 声明函数时可以省略形参:
#include <stdio.h>
int sum(int, int, int); /* 省略形式参数 */
int main(void)
{
printf("%dn", sum(1,2,3));
getchar();
return 0;
}
int sum(int x, int y, int z)
{
return(x + y + z);
}
7. 函数的参数一般不要超过 7 个:
但 C 99 可以支持到 127 个参数.
#include <stdio.h>
int sum(int, int, int, int, int, int, int);
int main(void)
{
printf("%dn", sum(1,2,3,4,5,6,7));
getchar();
return 0;
}
int sum(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g)
{
return(a + b + c + d + e + f + g);
}