Unity打怪人物运动

1.首先右键3D Object中的Sphere创建游戏物体,命名为Player。

2.其次在右键Create中的C#Script创建使物体移动的脚本,重命名为Move。

3.最后添加代码物体就可以移动了。

代码仅供参考

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    private Transform head;
    private Transform body;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        head = transform;
        body = transform.parent;
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float mousex = Input.GetAxis("Mouse X");

        if (mousex != 0)
        {
            body.Rotate(Vector3.up, mousex * 100 * Time.deltaTime);
        }
        float mousey = Input.GetAxis("Mouse Y");
        if (mousey != 0)
        {
            head.Rotate(Vector3.left, mousey * 100 * Time.deltaTime);
        }
        if (Vector3.Angle(body.forward, head.forward) > 60)
        {
            head.Rotate(Vector3.left, mousey * -100 * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {

            body.Translate(Vector3.forward * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {

            body.Translate(Vector3.back * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {

            body.Translate(Vector3.left * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {

            body.Translate(Vector3.right * 5.0f * Time.deltaTime);
        }
    }
}

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