Unity3D小球运动

1.首先进行场景布置,创建好障碍物、平面、墙体、小球并设置好自己喜欢的颜色。

2.然后选中球,在右栏点击add component 搜索rigidbody属性赋予小球钢体

3.右键选中Create中的C#Script创建让小球移动的脚本

4.脚本命名为move并编写如图代码

代码仅供参考

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Move : MonoBehaviour
{
    public Rigidbody rg;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        rg = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        rg.AddForce(new Vector3(h, 0, v));

    }
}

 

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制作 1. 首先创建一个新的Unity3D项目,并命名为“小球”。 2. 在场景中创建一个球形物体,并调整其大小和位置,使其看起来像一个小球。 3. 添加一个刚体组件,以便球可以受到物理引擎的影响。 4. 添加一个脚本组件,以便我们可以编写代码来控制小球的行为。 5. 在脚本中添加以下代码来控制小球移动: ``` using UnityEngine; public class BallController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; private Rigidbody rb; private void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); } private void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, moveVertical); rb.AddForce(movement * speed); } } ``` 6. 现在我们可以通过按下方向键来控制小球移动了。 7. 添加一个地面,在场景中创建一个平面物体,并将其调整到适当的位置和大小。 8. 添加一个盒子碰撞器组件,并将其调整到与地面物体相匹配。 9. 在脚本中添加以下代码,以便小球在接触地面时可以停止移动: ``` private void OnCollisionEnter(Collision other) { if (other.gameObject.CompareTag("Ground")) { rb.velocity = Vector3.zero; rb.angularVelocity = Vector3.zero; } } ``` 10. 添加一些障碍物,使游戏更有挑战性。 11. 添加一些收集品,如硬币或宝石,并编写代码来使小球可以收集它们。 12. 最后,添加一些音效和动画效果,以使游戏更具吸引力。
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