面向对象基础1:多态.接口

面向对象

一种分析问题的方式,增强了程序的可扩展性

面向对象的3大特性

  1. 封装:字段封装成属性,类封装成类库
  2. 继承:类于类之间的关系
  3. 多态:接口,抽象类,虚方法.

多态的作用:把不同的子类对象都当做父类来看,可以屏蔽不同子类对象之间的差异,写出通用的代码,已适应需求的不断变化

接口

优点:干净利落,建议使用优先级最高

  1. 接口命名规范:已I开头
  2. 接口中是不能有任何实现的
  3. 无访问修饰符,默认为public
  4. 接口不能被实例化
  5. 接口中全部为方法
  6. 接口可以看成特殊的父类
  7. 当 同时继承类和接口时,注意类在前面,接口在后面
  8. 可以继承多个接口
  9. 显示实现接口:解决方法重名问题
  10. 接口存在的意义就是为了多态
  11. 子类实现接口的方法时,不需要任何关键字,直接实现就可以
  12. 实现接口的子类,必须将接口中所有成员全部实现

注意:

  1. 接口尽量定义精简,功能少,避免造成接口污染
  2. new接口的方法
    如果方法重名的话,在返回值前面加上new,使用子类自己的方法
    显示实现接口
    显示实现的接口要通过接口对象来调用(显示实现出的方法是私有的)
 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Studnet s = new Studnet();
            s.Fly();
            IFly i = new Studnet();
            i.Fly();
            Console.ReadKey();

        }
    }
    public interface IFly { void Fly();}
    public class Studnet : IFly
    {
        public void Fly()
        {
            Console.WriteLine("我是实现接口");
        }
        void IFly.Fly()
        {
            Console.WriteLine("我是显示实现接口");
        }
    }
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