光线追踪算法的c++实现

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作为一个搞建筑的学生,接触了VRay后,被那种精致的画面所触动,于是手痒了,决定自己写程序实现一下。

鼓捣来鼓捣去,弄出了第一个程序:纯镜面反射的光线追踪实现

 

 

于是大受激励,继续瞎搞,弄了个两三天,各种版本陆续出来,逐步实现了多次采样、自发光、粗糙表面、各种反射特性、折射特性等。

 

 

然而疯狂了一阵,最后发现了一个残酷的事实:说是光线追踪算法,什么照片级成像,但终究是个近似算法吧,还是不能模拟真实的世界。衍射干涉什么的我一开始就没有指望,真正令人失望的是光线追踪基本无法模拟小孔成像、聚焦、点光源等现象,因为大量采样既是光追的灵魂,又是它的命门。其次,曲面反射等也是近似的。

 

唉,也只能接受现实了。上代码,相互学习交流。

https://download.csdn.net/download/xbd_gxf/11991810

 

 

2019.11.30添加:

完善了一下玻璃材质的效果

 

 

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